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CRUM敏捷方法在小型团队移动游戏开发中的应用的中期报告 简介 本篇报告旨在介绍在小型团队移动游戏开发中应用CRUM敏捷方法的中期进展情况。我们的小组正在使用CRUM方法进行开发并将在报告中介绍我们所采用的实践和发现。 背景 我们的小组正在开发一款名为“JumpingPanda”的移动游戏。该游戏使用Unity引擎进行开发,在C#编程语言中编写游戏逻辑。我们的小组分为程序员、艺术设计师和游戏设计师三个小组,每个小组由三到四名成员组成。 实践 在本次开发中,我们采用了CRUM敏捷方法。我们定期会议讨论项目进展和下一步的计划。我们使用Trello和Jira两个工具来进行项目管理。 我们将项目分为多个小任务,并在Trello中创建了卡片来代表每个任务。每个任务卡片描述了该任务的详细信息,包括任务的描述、签派的人员、截止日期和进度状态。在每次会议中,我们会检查Trello中的任务进度,并对未完成的任务进行讨论和分配。 我们还使用Jira来跟踪代码和Bug。我们把每个功能分解成多个任务,每个任务都对应一个Jira问题。我们在提交代码之前对代码进行代码审查,并对发现的Bug创建Jira问题。我们在每个会议上检查Jira问题,分配对应的处理人员并进行讨论。 发现和总结 通过在小型团队移动游戏开发中应用CRUM敏捷方法,我们发现以下几个方面: -Trello和Jira是非常有用的工具。它们为我们提供了一个可视化的管理工具,使我们更好地了解项目进展和下一步的计划。 -每周会议非常重要。在会议上,我们能够评估项目进展,识别问题和分配任务。在我们的小组中,我们发现在每次会议后项目进展更加顺利。 -需求变更是项目的常态。在敏捷开发中,需要持续变更以满足客户需求。我们发现通过定期会议和使用Trello和Jira等工具,我们能够更快地响应需求变更。 结论 CRUM敏捷方法在我们的小型团队移动游戏开发中取得了良好的效果。我们将继续使用该方法,并期望在项目完成后实现预期的成果。