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非真实感绘制蜡笔画的研究与模拟的任务书 一、任务背景 绘画一直是人类文化创造的一种重要形式,随着数字技术的发展,数字绘画成为了一种越来越流行的艺术形式。虽然数字绘画的技术和工具不断发展和改进,但是让人们感受到真实的绘画风格仍然是一个挑战。 蜡笔画具有鲜艳的色彩和柔和的质感,而且它的制作过程也非常具有趣味性。如何将这种非真实感绘画融合到数字平台上,为数字绘画带来不一样的创新和特色,是当前研究的重点。 二、研究目的 本研究旨在探索蜡笔画的制作过程和特点,并设计一种模拟蜡笔画的数字绘画算法。其具体目的如下: 1.研究蜡笔画的表现特点,特别是色彩、笔触和颜料溢出的模拟等方面。 2.分析数字绘画的技术特点,探索如何将蜡笔画的特点和数字绘画相结合,制作出具有独特风格的非真实感绘画。 3.设计蜡笔画的数字模拟算法,探索不同参数对绘画效果的影响,实现灵活性和可控性。 4.通过与实际蜡笔画结果进行对比,验证数字模拟算法对蜡笔画的准确模拟。 三、研究内容和方法 本研究的内容包括以下三个方面: 1.蜡笔画艺术的研究与分析 通过调查文献资料和实地考察,探讨蜡笔画艺术的历史、流派、技法和表现特点,分析其优缺点和创新要素,为后续设计数字模拟算法提供理论基础。 2.蜡笔画的数字模拟算法设计 基于蜡笔画的表现特点和数字绘画的技术特点,设计蜡笔画的数字模拟算法。在算法中考虑色彩范围、颜料溢出的模拟、笔触和纹理等因素。针对不同参数的变化进行实验,优化算法,提高绘画效果的准确模拟。 3.数字模拟算法的实现和验证 将设计好的数字模拟算法实现到计算机上,制作出与真实蜡笔画相似的数字绘画作品。通过同真实蜡笔画进行对比,验证数字模拟算法的准确性和实用性。通过用户感受评价实验和量化评价实验,对算法的性能和优化方向进行评估。 四、研究意义 1.拓展数字绘画的表现手法,丰富艺术创新领域,扩大数字绘画的适用领域。 2.提高数字绘画的真实感,使其能更好地模拟真实艺术风格和创造表现自由度。 3.推动数字艺术技术的研究和创新,促进数字技术在艺术创作中的应用和发展。 五、研究计划 预计本研究周期为六个月,具体安排如下: 第一周:资料调研和技术探讨 第二至第四周:蜡笔画的表现特点研究 第五至第六周:数字绘画与蜡笔画相结合的算法设计 第七至第九周:数字模拟算法的实现 第十至第十二周:实验数据的收集和分析 第十三至第四周:成果汇报和总结 六、预期成果 1.一篇研究报告,详细介绍蜡笔画的表现特点、数字模拟算法的设计与实现,并对实验分析结果进行沟通和阐述。 2.一款数字绘画模拟软件,能够准确模拟蜡笔画特点和效果,方便用户使用。 3.一组数字蜡笔画作品,具有艺术价值和创新价值。