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基于离散点的图形重建技术的中期报告 1.研究背景 随着科技的不断发展,图形处理技术在计算机图形学、计算机辅助设计、虚拟现实等领域得到广泛应用。其中,图形重建技术可以将离散的数据点或曲面重建成三维几何模型,为后续的计算机图形学、计算机辅助设计等工作提供基础技术支持。因此,图形重建技术成为了计算机图形学领域的一项重要研究内容。 2.研究内容 本项目旨在探究基于离散点的图形重建技术,通过对离散点进行插值处理,得到三维几何模型。研究内容包括: (1)离散点的采集和预处理:前期需要对待重建的离散点进行采集和预处理,例如去除噪声、修正错误点、剔除冗余点等。 (2)离散点的插值:在预处理之后,需要对离散点进行插值处理,得到连续的曲面或体积模型。流行的插值方法包括:简单插值法、最邻近插值法、多项式插值法、贝塞尔插值法、径向基函数插值法等。 (3)曲面重建:将插值后的点云数据进行曲面重建,可以使用传统方法如MarchingCubes,也可以使用一些基于深度学习模型的方法。 3.研究进展 本项目目前已完成离散点的采集和预处理,采用了修正后的NovelSurfel方法,并且通过简单插值法和最邻近插值法对离散点进行了插值处理。目前正在进行曲面重建的相关研究和实验。 4.研究意义 基于离散点的图形重建技术可以为计算机图形学、计算机辅助设计、虚拟现实等领域的应用提供基础技术支持,具有广泛的应用前景。此外,研究中也可以探究深度学习技术在图形重建中的应用,为后续的研究提供基础。