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本章简介: 本章将详细讲解FlashCS5的基本知识和基本操作。读者通过学习要对FlashCS5有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。课堂学习目标1.1FlashCS5的操作界面FlashCS5的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。为方便使用,FlashCS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,FlashCS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。1.2FlashCS5的文件操作新建文件是使用FlashCS5进行设计的第一步。选择“文件>新建”命令,弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务。编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件>打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。1.3FlashCS3的系统配置应用首选参数面板可以自定义一些常规操作的参数选项。参数面板依次分为“常规”选项卡、“ActionScript”选项卡、“自动套用格式”选项卡、“剪贴板”选项卡、“绘画”选项卡、“文本”选项卡、“警告”选项卡、“PSD文件导入器”选项卡以及“AI文件导入器”选项卡。选择“编辑>首选参数”命令,可以调出“首选参数”面板。Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应用系统默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。历史记录面板用于将文档新建或打开以后进行操作的步骤一一进行记录,便于制作者查看操作的步骤过程。选择“窗口>其它面板>历史记录”命令,弹出“历史记录”面板,在文档中进行一些操作后,“历史记录”面板将这些操作按顺序进行记录。实例:苹果实例:吃豆人