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基于VRML的虚拟校园系统的任务书 任务书:基于VRML的虚拟校园系统 一、项目背景 随着互联网技术的迅猛发展,虚拟现实技术越来越成为科技领域的热门话题。在高校教育领域,虚拟校园系统的应用已经成为了教育改革中的重要手段和技术手段之一。因此,本项目将基于VRML技术实现虚拟校园系统,以提升校园信息化建设的水平,提高教育教学质量。 二、项目目标 本项目旨在基于VRML技术实现虚拟校园系统,让学生通过虚拟现实技术可以更加直观地了解校园环境,更好地利用资源。也可以通过虚拟校园系统的在线教学等功能来学习课程,提高学生自主学习能力,促进教育教学的改革。 三、项目任务 1、研究VRML技术 VRML(VirtualRealityModelingLanguage,虚拟现实建模语言),是一种用于创建互联网上虚拟现实的编程语言。本项目需要先对VRML技术进行深入研究,了解其应用范围、特点以及开发工具等。 2、校园场景建模 将学校的各个场景进行建模,包括校门口、校园路、教学楼、体育场馆等。根据实际情况,通过VRML技术将建模结果显现出来,实现虚拟现实效果。 3、功能开发 实现虚拟校园系统的主要功能,包括教学、学习、社交、娱乐等。其中,教学部分可以提供在线课程、教学资源的获取和交流;学习部分可以提供在线学习、作业提交和评估等;社交部分可以提供校内学生的互动、社团活动等;娱乐部分可以提供校园文化活动的信息、游戏等娱乐形式。 4、系统测试和完善 完成系统测试,对存在的问题进行修复和优化,进行反复测试和完善。 四、项目实施计划 本项目实施计划详见下表: |任务|起始时间|结束时间| |:-|:-|:-| |1.研究VRML技术|第1周|第2周| |2.校园场景建模|第3周|第6周| |3.功能开发|第7周|第12周| |4.系统测试和完善|第13周|第14周| 五、项目预算 本项目预算总额为50万元,主要包括人员费用、技术设备费用、软件维护费用等。具体预算如下: |费用名称|费用预算(万元)| |:-|:-| |人员费用|30| |技术设备费用|10| |软件维护费用|5| |其他费用|5| 六、项目成果 本项目的主要成果为一款基于VRML技术的虚拟校园系统。该系统可以让学生在真实校园之外,通过虚拟现实技术了解校园环境、学习课程等。此外,该项目将进一步推动高校信息化建设的发展,提高学校教育教学的质量和水平。 七、项目实施单位 本项目由学校信息化建设中心负责实施。项目组成员包括研发人员、测试人员、运维人员等。项目进度和成果将向学校领导报告。