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ChinaGamingIndustryReport中国游戏产业报告2013年1~6月中国版协游戏工委(GPC)中新游戏研究(CNG)国际数据公司(IDC)目录前言4调研和编撰5中国游戏产业发展状况61.中国游戏市场实际销售收入62.中国网络游戏市场实际销售收入93.中国自主研发网络游戏境内及海外市场实际销售收入104.中国游戏产业发展环境分析12中国客户端网络游戏行业发展状况251.中国客户端网络游戏用户数量252.中国客户端网络游戏市场实际销售收入263.中国客户端网络游戏市场份额274.中国客户端网络游戏细分市场实际销售收入285.中国客户端网络游戏市场分析30中国网页游戏行业发展状况391.中国网页游戏用户数量392.中国网页游戏市场实际销售收入403.中国网页游戏市场份额414.中国网页游戏市场产品类型425.中国网页游戏市场分析43中国移动网络游戏行业发展状况521.中国移动网络游戏用户数量522.中国移动网络游戏市场实际销售收入533.中国移动网络游戏市场份额544.中国移动网络游戏市场iOS平台游戏发展状况555.中国移动网络游戏市场Android平台游戏发展状况576.中国移动网络游戏市场分析58中国单机游戏行业发展状况691.中国单机游戏市场实际销售收入692.中国单机游戏发行数量703.中国单机游戏市场分析71报告术语721.游戏作品722.游戏企业763.游戏技术784.游戏营销79前言中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下由中国版协游戏工委(GPC)主导开展的面向全国的游戏产业调查工作。2004年至2012年以来中国版协游戏工委并合作方连续9年9次发布年度中国游戏产业报告由于数据来源于游戏企业、游戏消费者调查范围覆盖全国统计分析方法科学客观全面真实反映产业现状预测发展趋势与实际发展基本相符其专业性、权威性得到广泛认可成为中国游戏产业蓝皮书。历年历次中国游戏产业报告被国内外媒体和机构广泛引用成为游戏专业人士的第一手研究资料也是企业与公众了解中国游戏产业的重要参考。为满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望自2012年起中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次7月发布当年1~6月中国游戏产业报告12月底前后发布年度中国游戏产业报告。本次为2013年1~6月中国游戏产业调查活动由中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)合作开展调查结果显示于《2013年1~6月中国游戏产业报告》中。本次中国游戏产业调查工作得到了新闻出版广电总局数字出版司、中国出版协会的大力支持同时得到媒体、游戏企业、游戏消费者的大力帮助。在此致以衷心感谢!调研和编撰支持单位:中华人民共和国新闻出版广电总局科技与数字出版司主办单位:中国版协游戏工委(GPC)数据分析:国际数据公司(IDC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)报告撰写:CNG中新游戏研究(伽马数据)官方网站:游戏产业网www.cgigc.com.cn合作媒体:中国新闻网游戏频道、人民网、央视网游戏台、17173、178、新浪游戏、多玩游戏、腾讯游戏、中华网游戏、07073、叶子猪、游久网、265G、电玩巴士、游戏风云、网易游戏、DoNews等媒体。顾问:刘杰华主编:张遥力、郑南副主编:王旭、陈湘编辑人员:郑南、王旭、李斯为、谢子萌、滕华、陈湘、刘占兴、叶伟鑫调查人员:郑南、王旭、陈湘、滕华中国游戏产业发展状况1.中国游戏市场实际销售收入2013年1~6月中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动网络游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到338.9亿元人民币比2012年1~6月增长了36.4%。数据来源:GPC、IDCandCNG1.1中国游戏细分市场实际销售收入中国游戏市场实际销售收入主要由三部分构成分别是网络游戏市场实际销售收入、移动网络游戏市场实际销售收入和单机游戏市场实际销售收入。数据来源:GPC、IDCandCNG1.2中国游戏细分市场份额2013年1~6月份在中国游戏市场实际销售收入中网络游戏市场占有率达到92.4%移动网络游戏为7.5%单机游戏为0.1%。数据来源:GPC、IDCandCNG2.中国网络游戏市场实际销售收入2013年1~6月中国网络游戏市场实际销售收入为313.0亿元人民币比2012年1~6月份增长了32.9%。数据来源:GPC、IDCandCNG3.中国自主研发网