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二维动画制作教案授课日期第()周星期()年月日教案序号2课题动画的基本创作流程课程节数教学目的Flash动画的创作流程并非一成不变的但一般情况下也有一个大致的流程本章通过一个实例——模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程让学员了解详细的Flash的制作流程以便更全面地掌握基本动画创作思路。重点难点熟悉获取和制作素材的方法掌握新建和设置文档的属性掌握导入和调整图像素材理解什么是帧和关键帧理解设置帧标签的作用掌握如何创建补间动画理解绘图纸外观和编辑多帧的作用掌握影片的测试和发布教学方法讲解+上机操作课程总览动画创作的通用工作流程如何新建文档和设置文档的属性如何导入、调整、转换图形素材插入普通帧和关键帧并设置帧的类型创建补间动画绘图纸外观和编辑多帧的使用测试和发布Flash影片教学过程一、通用工作作流程Flash动画的创作流程并非一成不变的这里所说的工作流程是指一般情况下的步骤具有一定的通用性。创作流程大致可分为三大步骤:素材的准备。素材的准备直接影响到动画作品的整体效果。素材包括:图片(图像或图形)、文字、音效和视频剪辑等。温馨提示:素材有获取和自行制作二种方式。如何获取素材?素材可以通过各种设备获取比如图片和视频的获取可以利用数码相机、摄像机、扫描仪等音效的获取可以来自麦克风、网络等。推荐使用AdobeStockPhotos来获取图像素材这是Adobe所提供的一个庞大的网上图片库。如何制作素材?用户也可以自己定制需要的素材。除了在Flash中绘制以外还可以通过Photoshop、Illustrator等软件绘制或编辑素材而后导入到Flash中使用。Flash支持大多数的图形/图像格式因此用户完全可以采用自己擅长的方式和软件来创作。至于音频的制作AdobeAudition是非常强大的多轨音频录制、编辑、合成软件。动画的制作。用户可以根据自己的想法或已经设计好的场景、情节来制作动画在时间轴中合理地规划和编排已经准备好的素材。创作动画的手法依具体情况而定可使用逐帧动画、动作或形状补间、时间轴特效等。必要时还可以为按钮加入音效为场景配以背景音乐。如果希望为动画添加交互能力使用脚本代码也是必不可少的。动画的发布。Flash能够发布或导出SWF、AVI、MOV、FLV等众多格式而无需重新制作或进行任何更改。用户也可以把它打包成EXE可执行文件这样在其他机器上播放时就不必安装任何插件。二、新建和设置文档属性练习:模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程。练习所用到的知识点:设置文档的属性标题和描述:在文本框内为动画加入描述性语言和内容说明。用户就能够直接通过搜索引擎输入关键字查找到相应的Flash文档。匹配:该选项规定了尺寸大小的匹配方式其中“打印机”是匹配纸张大小。“内容”是匹配当前帧中对象的大小。背景颜色:用来设置动画的背景颜色单击会出现拾色器。帧频:用来设置影片播放的速度即每秒播放动画的帧数Flash默认值为每秒12帧。标尺单位:用来设定标尺的度量单位有像素、英寸、厘米等。三、导入和调整图形素材1.导入素材方法:执行菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台“命令。.ai为AdobeIllustrator的格式如希望导入到Flash的.ai图片尽可能地保持原貌在存储时请另存为较低版本的.ai格式这样做的好处是兼容性更强。理论上Flash可以导入版本10或更低版本的Illustrator文档。导入.ai文件会出现Illustrator导入对话框其中包含的设置有将层转换为Flash层或关键帧以及平面化所有层、包括不可见图层等。图层:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为Flash文档中的一个图层分层的内容可以方便用户制作动画。关键帧:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为Flash文档中的一个关键帧可方便制作逐帧动画。平面化:该选项将源.ai文档中的所有层转换为Flash文档中的单个平面化的图层这样就可以作为一个整体对象来进行处理了。包括不可见图层:该选项将导入源.ai文件中所有的图层包括可见层和隐藏层。2.调整和转换素材如果导入后的素材不适合直接使用可以修改其颜色或使用任意变形工具调整其大小和角度等。温馨提示:在制作动画之前必须把运动对象转换为元件。方法:执行菜单“修改”→“转换为元件”命令。转换为元件的类型:图形元件:是指可重用的静态图像也可以创建与主时间轴同步动画的动画片段但无法为该类型加入声音和脚本控制。按钮元件:用来创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮该类型可以添加脚本控制。影片剪辑元件:用来创建独立于时间轴、可重用的动画片段。该类型可以添加脚本控制、声音甚至嵌套其他影片剪辑和元件。四、插入帧和关键帧所谓动画其实就是一系列静态图像通过连续变化形成的动态效果。动画是数个连续动作画面的集合每