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基于GPU的真实感动态交互水平系统的模拟的任务书 任务书 项目名称:基于GPU的真实感动态交互水平系统的模拟 项目背景: 随着计算机和图形学的不断发展,真实感动态交互水平系统的模拟得到了极大的关注。利用高性能计算机的能力,通过GPU进行并行计算,实现高效的真实感动态交互水平系统的模拟,对于解决众多工程领域的挑战具有重要的意义。因此,我们的项目旨在通过GPU进行高效的真实感动态交互水平系统的模拟,为工程领域提供全新的解决方案。 项目目标: 本项目的主要目标是设计并实现基于GPU的真实感动态交互水平系统的模拟。具体目标如下: 1.设计并实现基于GPU的真实感动态交互水平系统的模拟算法,能够高效地模拟水平系统的运动和交互。 2.实现水的流动、涡旋等特征的模拟,并进行优化,保证系统的高效性和真实性。 3.设计并实现用户界面,使用户能够进行实时交互和可视化操作。 4.进行测试和优化,确保系统的稳定性和可靠性。 任务内容: 1.研究现有的动态交互水平系统的模拟算法,并结合GPU的并行计算能力,设计针对水平系统的高效的模拟算法。 2.给出水流动、涡旋等特征的数学模型,并实现其在GPU上的并行计算。 3.设计并实现用户界面,实现用户交互和可视化操作。 4.进行系统测试和性能分析,对系统的性能和稳定性进行优化。 5.撰写技术文档和用户手册,确保系统的可维护性和易用性。 预期成果: 本项目的预期成果包括: 1.基于GPU的真实感动态交互水平系统的模拟,能够高效地模拟水平系统的运动和交互。 2.优化后的水流动、涡旋等特征的模拟算法,能够保证系统的高效性和真实性。 3.设计实现的用户界面,用户能够进行实时交互和可视化操作。 4.经过测试和优化的系统,能够保证系统的稳定性和可靠性。 5.撰写完整的技术文档和用户手册,确保系统的可维护性和易用性。 时间计划: 本项目的计划时限为4个月,分为以下几个阶段: 1.阶段一(1个月):研究和设计,确定真实感动态交互水平系统的模拟算法和用户界面设计。 2.阶段二(1个月):实现并行计算算法,测试并优化水流动、涡旋等特征的模拟。 3.阶段三(1个月):设计实现用户界面,测试和优化系统的稳定性和效率。 4.阶段四(1个月):整合系统,编写技术文档和用户手册。 经费预算及支持环境: 本项目的经费预算为10万元人民币,包括GPU硬件设备、开发工具和人工成本等方面的开支。 支持环境包括:具备一定计算能力的GPU硬件设备、CUDA平台开发工具、基于C++的交互式界面库等。 参考文献: [1]YuB,WuM,ZhangY.GPU-basedfluidsimulationwithseparatedsimulationandrendering[J].Journalofcomputerscienceandtechnology,2010,25(3):513-520. [2]GreenS,WisslerT.Practicalfluidsimulationforcomputergraphics:Atutorial[J].IbmJournalofResearchandDevelopment,2004,48(5-6):617-626. [3]HongY,SungJ.FluidsimulationusingGPUandoctree-basedsparserepresentation[M]//AdvancesinComputerScienceandUbiquitousComputing.SpringerBerlinHeidelberg,2012:321-327.