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基于JavaSOC掌上游戏平台的研究与设计的任务书 任务书 任务名称:基于JavaSOC掌上游戏平台的研究与设计 任务背景:随着移动互联网的快速发展,手机已经成为人们生活中最为不可或缺的工具之一。而手机游戏作为移动互联网最重要的应用之一,也在快速地发展着。在这个背景下,开发一款基于JavaSOC的掌上游戏平台,既具有现实意义,又有着巨大的发展潜力。 任务目标: 1.研究JavaSOC掌上游戏平台的相关技术,并分析其优势和不足之处。 2.设计基于JavaSOC的掌上游戏平台的整体架构,包括游戏引擎、图形呈现、网络通信等模块。 3.重点开发若干款热门的掌上游戏,并且提供游戏定制服务,以满足不同用户的需求。 4.对平台进行上线销售,并不断进行后续优化升级,以提升用户的游戏体验和平台的竞争力。 任务步骤: 1.技术研究与分析:通过查阅相关文献,获取JavaSOC掌上游戏平台相关技术资料,了解其特点和发展趋势,同时分析其他的掌上游戏平台的发展现状,以寻求创新点。 2.需求分析与架构设计:根据研究结果,分析目标用户的需求,进而确定平台的整体架构,并进行需求分析、功能划分,画出相应的UML图。 3.游戏开发与测试:针对已确定的游戏开发需求进行详细的开发计划和分解,制定开发进度,并进行测试、修改和重构。 4.维护和升级:平台上线后,需要持续进行维护和升级,主要包括系统安全性管理、用户服务和游戏更新等。 任务时间: 初步估算完成时间需要6个月。 任务资源: 人力资源:1名项目经理、2名Java程序员、1名UI设计师、1名测试员。 硬件资源:开发计算机、服务器、手机等。 软件资源:Java开发工具、数据库管理软件、图像处理工具等。 任务成果: 1.平台整体架构设计文档。 2.若干款掌上游戏开发和测试文档。 3.平台上线后的维护和升级文档。 4.上线销售后的平台运营报告。 5.研究JavaSOC掌上游戏平台相关技术的分析报告。 6.若干掌上游戏的用户使用手册。 任务风险: 1.技术风险:由于JavaSOC掌上游戏平台技术领域的特殊性,在研究和开发过程中可能会出现技术难点。 2.市场风险:掌上游戏市场竞争激烈,需要与同行进行有效竞争,如何打造独具特色的平台是一个重要问题。 3.人员风险:人员的变动、技能不足、工作难度等问题都可能导致工期和效率的滞后。 4.赌注风险:传统意义上,在开发项目时输掉赌注的情况不多见,但如果不能为客户提供有意义的解决方案,你的赌注可能会在竞标前输掉。 总体来说,本次任务需要精心策划、合理安排,同时对于潜在风险的预测和应对也是十分必要的。