预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共41页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

#构造方法,初始化敌机对象的属性 direction='down' screen=pygame. #判断事件是否为退出事件 #获取当前等待处理的事件,使用for循环遍历里面的事件 lines(surface,color,closed,pointlist,width) background=pygame. rect(screen,BLACK,[150,10,50,20]) 循环绘制下去,就可以得到物体移动的效果。 image_num=0 开发一款飞机大战游戏,要求: y))#将发射的子弹对象存储到bullet_list中 defmove_left(self): #设置pygame时钟的间隔时间 render('Pygame',True,GREEN,RED)