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基于OSG的虚拟校园漫游系统设计与实现的任务书 任务书:基于OSG的虚拟校园漫游系统设计与实现 一、任务背景 在当今信息时代,虚拟现实技术应用已日益普及,并在学习、工作、娱乐等多个领域中发挥着越来越重要的作用。对于大学校园而言,建立一个虚拟校园漫游系统不仅可以方便学生、教师进行交流学习,同时也有利于校园宣传和招生工作的开展。为此,本项目将基于OSG(OpenSceneGraph)技术,设计并实现一款虚拟校园漫游系统,使得学生、教师可以通过该系统更好地体验校园生活、交流学习。 二、任务目标 1.了解OSG技术及其在虚拟现实领域中的应用。 2.根据学校校园实际情况,设计虚拟现实场景,实现校园漫游系统。 3.实现用户基本信息的管理,包括用户登陆与注册、个人账号管理等功能。 4.实现用户交互功能,如用户控制角色移动、视角的调整等。 5.实现校园公告信息的发布、管理和查看。 6.实现学生、教师之间的沟通交流功能。 三、任务计划 第一阶段:系统分析和设计(3周) 1.分析目标用户需求,撰写需求分析文档。 2.设计系统架构和流程,撰写系统设计文档。 3.收集校园实景图、视频、音频等资源,进行处理和优化,为后续制作虚拟场景做好准备。 第二阶段:系统搭建与开发(8周) 1.学习OSG技术,对OSG的基本使用方法做相关测试。 2.开发用户管理模块,实现用户登陆、注册、个人账号管理等功能。 3.开发场景制作模块,制作虚拟现实场景(包括学校建筑、教室、活动场所等)。 4.开发公告发布模块,实现校园公告信息的发布、管理和查看。 5.开发交互控制模块,实现用户交互功能,如用户控制角色移动、视角的调整等。 6.开发沟通交流模块,实现学生、教师之间的沟通交流功能。 第三阶段:测试与验收(2周) 1.进行系统测试,包括功能测试、兼容性测试等。 2.优化系统,解决测试过程中发现的问题,确保系统正常运行。 3.进行系统验收,修正验收过程中发现的问题,最后确认系统能够满足目标要求。 四、预期成果 1.系统分析和设计文档。 2.完整的虚拟校园漫游系统,包括用户管理、场景制作、公告发布、交互控制、沟通交流等模块。 3.测试报告和验收报告。 4.系统使用文档。 五、任务团队 本项目要求团队成员具有计算机科学与技术、信息与通信工程、数字媒体技术等相关专业背景,熟悉VR技术和游戏开发经验,并对校园生活有一定了解。团队成员包括开发人员、测试人员、设计人员等岗位。 六、评估标准 1.系统功能完整、稳定,可以实现用户基本需求。 2.用户体验良好,操作简便、无卡顿、不易崩溃。 3.设计符合校园实际情况,具有真实性和可行性。 4.任务各阶段按计划完成,团队合作良好。 5.文档齐全,说明清晰。 七、备注 本项目需要实地考察、实测、实验和拍摄,因此需要实地考察许可、人员备案和器材配备等前置工作。同时,虚拟校园漫游系统是一个庞大、复杂的工程,需要团队成员之间密切配合、协作。