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基于VR展示与交互的虚拟校园漫游系统设计与实现的任务书 一、任务背景 随着VR技术的不断发展,虚拟现实技术作为一种全新的交互形式,正在得到越来越广泛的应用。而对于校园而言,实现虚拟校园漫游,不仅可以帮助学生更好地了解校园环境,拥有更好的学习体验,也可以在一定程度上帮助校园营销和推广。因此,本系统的设计与实现,旨在利用VR技术,打造一个交互、沉浸式的虚拟校园漫游系统,为学生提供更好的学习和体验。 二、任务要求 1.系统需求分析 根据需求分析,明确系统所需的基础功能,包括系统的结构设计、用户登录、用户交互、校园地图展示等。 2.VR技术应用 基于VR技术,设计系统的交互模式和界面设计,实现用户与虚拟校园环境的交互,提高系统的沉浸式和用户体验。 3.信息采集与处理 通过校园实地考察、校园实景拍摄等方式,收集虚拟校园所需的信息,结合程序处理技术,将校园地图信息转化为虚拟现实的环境。 4.系统开发与测试 根据系统需求,进行系统开发和测试,确保系统的稳定性和功能完整性,提供给用户一个流畅且具有高度参与感的虚拟校园漫游体验。 三、任务交付 1.详细的系统设计报告 系统设计报告需要包括系统结构设计、技术选型、系统功能模块、用户交互模式和界面设计等方面的详细说明。 2.设计文档及用户手册 设计文档需要具体说明系统实现的详细方法和各模块的设计实现,而用户手册则对系统的使用方法进行详细说明,方便用户操作和使用。 3.系统实现的源代码 完成系统开发后,需要提供源代码,以备后续系统维护和改进使用。 4.测试文档 测试文档需要包括测试用例设计、测试结果记录等,确保系统的质量和性能。 四、参考文献 Gardner,D.,2016.Virtualcampustours:what’soutthere,andhowtogetstarted.EducauseReview. Lu,Y.,Yang,Y.,Ren,G.&Zhang,Y.,2017.Designandimplementationofavirtualcampusnavigationsystembasedonweb3D.InternationalJournalofDistributedSensorNetworks,13(3). Lun,F.K.,Wong,P.K.&Chung,H.K.,2014.Avirtualcampustourusinga3Dmodelofanextantbuilding.JournalofSpaceSyntax,5(1),pp.51-69. 颜卫华等.基于VR技术的虚拟校园漫游系统的设计与实现,计算机与应用化,2014年9月,第30卷,第9期,P.2501-2506。 五、任务进度安排 1.需求分析与系统设计:1个月 2.VR技术应用与信息采集处理:1个月 3.系统开发与测试:2个月 4.文档编写和测试工作:1个月 总计5个月的工期。