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基于Unity3D的虚拟车站的设计与实现的任务书 任务书:基于Unity3D的虚拟车站的设计与实现 一、任务背景 随着城市交通的发展,越来越多的人选择坐地铁、公交车等大众交通工具出行。为了提高人们的出行效率,各大城市不断加强地铁、公交等交通设施的建设和改善。然而,地铁、公交等交通工具的安全和便捷程度依然需要进一步提高。虚拟车站是一种新型的车站设计方式,可以有效提高出行的安全性和便捷程度。因此,本任务的目标是基于Unity3D的虚拟车站的设计与实现。 二、任务目标 本任务的主要目标是设计并实现一个基于Unity3D的虚拟车站,能够通过虚拟现实技术模拟真实的车站环境,使乘客在进站、候车、换乘等等出行过程中更加便捷和安全。 具体目标包括: 1.设计虚拟车站的布局、站台和设施,并模拟真实车站的环境; 2.设计虚拟现实界面,使用户可以通过VR设备浏览车站; 3.实现操作交互,用户可以进行如购票、查询站点信息等操作; 4.实现车站信号系统模拟,使乘客可以更加了解车站和车辆信息; 5.实现乘客流程模拟,包括进站、候车、换乘、出站等流程。 三、任务步骤 1.确定虚拟车站的设计方案,并完成原型设计工作; 2.使用Unity3D进行开发,并完成虚拟车站的建模、纹理处理、场景搭建、交互测试等工作; 3.实现虚拟现实界面,包括通过VR设备浏览车站、接收用户操作等功能; 4.实现操作交互,包括购票、查询站点信息等功能; 5.实现车站信号系统模拟,包括列车到站、离站、发车等信号模拟; 6.实现乘客流程模拟,包括进站、候车、换乘、出站等流程。 四、任务成果 1.基于Unity3D的虚拟车站实现代码和资源文件; 2.虚拟现实界面设计与实现文档; 3.操作交互实现文档; 4.车站信号系统模拟实现文档; 5.乘客流程模拟实现文档。 五、任务关键技术 1.Unity3D开发技术:掌握Unity3D软件的使用,熟练掌握模型建模、场景搭建、纹理处理等操作; 2.虚拟现实技术:熟悉虚拟现实技术,包括VR设备使用、交互设计等方面; 3.交互设计:包括用户操作如购票、查询站点信息等交互方面的设计; 4.信号系统模拟:熟悉信号系统原理,能够进行信号系统模拟编程; 5.乘客流程模拟:具备乘客流程模拟编程能力。 六、参考文献 1.计算机图形学(第三版),华章出版社,2009年。 2.Unity游戏开发实战:从零开始的游戏开发,人民邮电出版社,2017年。 3.虚拟现实技术综述,科学出版社,2016年。 4.网络技术及应用,电子工业出版社,2018年。 5.轨道交通信号系统,华中科技大学出版社,2015年。