预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共28页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

第6章嵌入式LINUX网络编程1.OSI参考模型与TCP/IP参考模型 OSI协议参考模型,它是基于国际标准化组织(ISO)的建议发展起来的。从上到下共分七层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层及物理层。但这七层在实际中却没有得到广泛的应用,其重要的原因之一就在于它过于复杂。但它仍是此后很多协议的基础,这种分层架构的思想在很多领域都得到了广泛的应用。 与此相区别的TCP/IP协议模型从一开始就遵循简单明确的设计思路,它将OSI的7层协议模型简化为4层,从而更有利于实现和使用。TCP/IP的协议参考模型和OSI协议参考模型的对应关系如下图。2.TCP/IP协议族3.TCP和UDP (1)TCP TCP的上层是应用层,因此,TCP数据传输实现了从一个应用程序到另一个应用程序的数据传递。应用程序通过编程调用TCP并使用TCP服务,提供需要准备发送的数据,用来区分接收数据应用的目的地址和端口号。 通常应用程序通过打开一个socket来使用TCP服务,TCP管理到其他socket的数据传递。可以说,通过IP的源/目的可以唯一地区分网络中两个设备的关联,通过socket的源/目的可以唯一地区分网络中两个应用程序的关联。 三次握手协议: TCP对话通过三次握手来初始化的。三次握手的目的是使数据段的发送和接收同步,告诉其他主机其一次可接收的数据量,并建立虚连接。 三次握手的简单过程。 初始化主机通过一个同步标志置位的数据段发出会话请求。 接收主机通过发回具有以下项目的数据段表示回复:同步标志置位、即将发送的数据段的起始字节的顺序号、应答并带有将收到的下一个数据段的字节顺序号。 请求主机再回送一个数据段,并带有确认顺序号和确认号。(2)UDP UDP既用户数据报协议,它是一个无连接协议,因此不需要TCP那样通过三次握手来建立一个连接。同时,一个UDP应用可同时作为应用的客户或服务器方。由于UDP协议并不需要建立一个明确的连接,因此建立UDP应用要比建立TCP应用简单得多。 UDP协议从问世至今已被使用了很多年,它比TCP协议更为高效,也能更好的解决实时性问题。如今,包括网络视频会议系统在内的众多客户/服务器模式的网络应用都使用UDP协议。 UDP数据包头: 源地址、目的地址:16位长,标识出远端和本地的端口号。 数据包的长度是指包括报头和数据部分在内的总的字节数。因为报头的长度是固定的,所以该域主要用来计算可变长度的数据部分。 (3)协议的选择 协议的选择应考虑以下3方面: 对数据可靠性的要求 对数据要求高可靠性的应用需选择TCP协议,如验证、密码字段的传送都是不允许出错误的,而对数据可靠性要求不那么高的应用可选择UDP协议。 应用的实时性 由于TCP协议在传送过程中要求进行三次握手、重传确认等手段来保证数据传送的可靠性。使用TCP会有很大的时延,因此不适合对实时性要求较高的应用,如视频监控等。相反,UDP则在这些方面能发挥很好的应用。 网络的可靠性 由于TCP的提出主要是解决网络的可靠性问题,它通过各种机制来减少错误发生的概率。因此,在网络状况不是很好的情况下需选择TCP协议(如在广域网等情况),但是在网络状况很好的情况下(如局域网等)就不需要再采用TCP协议,选择UDP来减少网络负荷。1.Socket概念 (1)socket定义 在LINUX中网络编程是通过socket接口来进行的。Socket接口是一种特殊的I/O,它也是一种文件描述符。每一个socket都用一个半相关描述{协议,本地地址、本地端口}来表示;一个完整的套接字则用一个相关描述{协议,本地地址、本地端口、远程地址、远程端口}。Socket也有一个类似于打开文件的函数调用,该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过socket来实现的。 (2)socket类型 常用的socket有3种类型如下: 流式socket(SOCK_STREAM) 流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性。 数据报socket(SOCK_DGRAM) 数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并不保证是可靠、无差错的。它使用UDP协议。 原始socket 原始套接字允许底层协议如IP或ICMP进行直接访问。它的功能强大但使用较为不便,主要应用于一些协议的开发。 2.地址及顺序处理 (1)地址结构相关处理 数据结构介绍 下面介绍两个重要的数据类型:sockaddr和sockaddr_in,这两个结构类型都是用来保存socket信息的,如下: Structsockaddr{ unsignedshortsa_family;/*地址族*/ charsa_data[14