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围楼古建筑的三维建模及风格渲染研究的中期报告 中期报告: 1.研究目的 本次研究旨在实现围楼古建筑的三维建模和风格渲染,探索如何利用多种软件技术和工具来实现这一目标,并在中期阶段对进展情况进行报告。 2.研究进展情况 (1)建模过程 使用SketchUp软件进行基本的建模工作,包括从平面图转换为三维模型、添加纹理贴图等。同时,也考虑了其他建模软件的使用,如Blender等。 (2)渲染技术 使用Blender进行风格渲染,包括灯光、阴影、材质等方面的设置和调整。通过渲染结果的对比和调整,逐渐接近预期的效果。 (3)纹理贴图 探索使用不同的纹理贴图来模拟不同材质的效果,例如木材、砖石等。 (4)软件工具的探索 除了常规的建模和渲染软件,我们也尝试了一些其他的工具和插件,如SubstancePainter等,以期实现更加真实、高质量的效果。 3.研究难点及解决思路 (1)围楼古建筑的复杂结构和细节又是一个小型的城市,建模难度大。 解决思路:在建模过程中,考虑利用曲面拟合等技术来模拟建筑的曲线形态,并在纹理贴图中添加一些细节效果,达到更加真实的效果。 (2)渲染时间过长,无法实现快速的实时渲染效果。 解决思路:改善渲染画质的同时,尝试降低渲染时间,如减少反射等。 4.下一步工作计划 (1)逐步完善建模和纹理贴图的效果,尤其是考虑到不同种类建筑的特点和细节。 (2)继续选择合适的渲染技术,以达到更加真实的效果,并同时考虑减少渲染时间。 (3)探索其他的软件和工具,不断提高模型的质量和效果。