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基于草绘图的三维场景搭建的中期报告 1.研究背景和意义 随着虚拟现实技术和计算机图形学的发展,三维场景建模变得越来越普遍和重要。但是,传统的三维建模工具通常需要繁琐的技术操作和专业技能,对于非专业用户来说,学习成本高,不易上手。因此,基于草绘图的三维场景搭建方法具有很大的应用前景。相对于传统的三维建模方式,草绘图具有易学易用、直观简洁、灵活自由等特点,正逐渐受到越来越多人的关注和使用。 2.研究内容 本研究旨在探索一种基于草绘图的三维场景搭建方法。具体研究内容包括: (1)草绘图的理论研究和应用探索。 (2)三维场景的设计原理和建模技术研究。 (3)基于草绘图的三维场景搭建工具的设计与开发。 (4)对比实验和系统评价,验证本方法的可行性和有效性。 3.研究进展 目前,我们已完成对草绘图的相关理论研究和三维场景的设计原理分析,对于草绘图在三维场景搭建中的应用进行了初步的探索。在草绘工具的设计上,我们采用了一种基于手势的交互方式,用户可以通过手部动作来生成草图,并通过草图自动生成三维场景。同时,我们正在开展对比实验和用户调研,以进一步验证本方法的可行性和有效性。 4.下一步工作 下一步,我们将重点开展以下工作: (1)进一步完善草绘工具的设计,并进行测试和评价。 (2)针对用户需求和场景特点,优化三维场景的生成算法和质量评估方法。 (3)扩展应用场景,例如在游戏、VR、AR等领域的应用。 (4)撰写论文,发表研究成果。