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老年游戏机娱乐产品交互设计研究的中期报告 一、研究背景 随着老龄化社会的到来,老年群体越来越成为一个重要的消费市场。老年人的娱乐需求也日益增长,游戏机娱乐产品成为老年人娱乐的一种重要方式。然而,老年人的认知特点和体力特点不同于年轻人,对游戏机娱乐产品的需求与使用习惯也有很大不同。因此,如何设计一款适合老年人使用的游戏机娱乐产品,是一个值得研究的问题。 二、研究目的 本研究的目的是探究老年人对游戏机娱乐产品的需求和使用习惯,分析老年人在使用游戏机娱乐产品时可能遇到的问题和困难,以及如何应对这些问题和困难。 三、研究方法 本研究采用问卷调查和实验室实验两种方法进行数据收集和分析。具体步骤如下: 1.编制问卷。根据已有的文献和实际情况,编制一份老年人游戏机娱乐产品需求和使用习惯的问卷。 2.进行问卷调查。在老年人群体中进行问卷调查,主要收集老年人对游戏机娱乐产品的需求和对现有产品的评价。 3.实验室实验。在实验室中设置老年人使用游戏机娱乐产品的模拟环境,观察老年人使用游戏机娱乐产品时可能遇到的问题和困难,以及解决这些问题和困难的方式。 4.数据分析。通过问卷调查和实验室实验收集到的数据,对老年人对游戏机娱乐产品的需求和使用习惯进行分析,探究老年人在使用游戏机娱乐产品时可能遇到的问题和困难,以及解决这些问题和困难的方式。 四、预期结果 通过本研究,预计可以得到以下结果: 1.老年人对游戏机娱乐产品的需求和使用习惯的详细描述。 2.老年人在使用游戏机娱乐产品时可能遇到的问题和困难的识别。 3.针对老年人使用游戏机娱乐产品时可能遇到的问题和困难提出解决方案,包括产品交互设计。 4.为游戏机娱乐产品开发商提供针对老年人的产品研发建议。