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会计学 平面设计的基本概念 图形与图像 文本与文字 颜色与色彩 CorelDRAW的工作界面 1.1平面设计简介1.1.1图形与图像2.位图图像 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的。位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。同样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。 3.矢量图形与位图图像的比较 矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。 位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象。位图的编辑受到限制。位图图像是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。同一幅图的矢量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。1.1.2文字与文本2.美术字 可以添加到图形中的文字除了有文本之外还可以是美术字。美术字是用“文本工具”创建的一种艺术化了的“文本”,可用于将短行文本添加到可以应用各种效果的地方,如阴影、旋转、立体、适合路径等。 3.字体 平面设计中的文本的效果常常用到不同的字体,Windows环境中,有两种类 型的字体,一种是点阵字体,另 一种是TrueType字体。1.1.2颜色与色彩饱和度:是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。 三基色(RGB)原理:自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G)蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个3维的RGB矢量空间。也就是说,RGB的数值不同,混合得到的颜色就不同。同样自然界绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中的最基本原理。2.颜色模型 在图形设计中,需要一种用于精确定义颜色的方法。颜色模型提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜色组件来定义颜色的。在创建图形时,有多种颜色模型可供选择。 (1)CMYK颜色模型 CMYK颜色模型使用下列组件定义颜色:青色(C)、品红(M)、黄色(Y)、黑色(K)。(2)RGB颜色模型 RGB颜色模型使用下列组件定义颜色:红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)。 (3)HSB颜色模型 HSB颜色模型使用下列组件定义颜色:色度(H)、饱和度(S)、亮度(B)。 (4)灰度颜色模型 灰度颜色模型只使用一个组件(即亮度)来定义颜色,用0到255的值来测量。每种灰度颜色都有相等的RGB颜色模型的红色、绿色和蓝色组件值。将彩色相片更改为灰度设置可创建黑白照片。1.2CorelDRAW简介1.2.1CorelDRAWX3的启动1.2.2CorelDRAWX3的工作界面1.2.3CorelDRAW基本功能和应用4)各种平面效果图的制作,文本嵌合路径可以使文本沿任意外形分布,利用扭曲变形工具能轻松获得各种锯齿、花瓣等图形,强力剪切更是赋予用户将任意图片撕碎的力量,透镜效果能使作品如同蒙上一层神密的面纱。 5)强大的三维设计功能,虽然CorelDRAW是一个平面设计软件,但它也提供了强大的三维设计功能。使用“立体化工具”可以制作带导角的立体对象;使用“调和工具”能制作出精彩的立体效果;使用“斜角”工具可以使立体化更加简捷;还能在CorelDRAW里导入3D模型文件,从而获得更加逼真的三维效果。6)强大的位图处理功能,作为一个矢量图处理软件,CorelDRAW还提供了大量位图处理功能,如色彩调整、应用滤镜等。在CorelDRAW里,滤镜的类型非常丰富,许多要在Photoshop外挂滤镜里实现的效果,在CorelDRAW里直接就能获得,很多时候,只需使用CorelDRAW就可以完成全部图像处理。 7)方便的图形对象管理在处理复杂图形时提供了强大的管理手段,使得绘图得心应手。2.CorelDRAW的应用 CorelDRAW的应用范围很广,已经不仅仅局限于绘图和美术创作,从专业的广告公司到普通的家庭,都可以用CorelDRAW来制作自己需要的作品。 1)广告设计 2)VI设计 3)包装设计 4)书籍装帧设计 5)字体设计 6)排版应用 7)漫画绘图 1.3CorelDRAW快速入门绘制矩形 光束的制作: 1)选择矩形工具,在绘图区绘一较窄的长方形。 2)单击鼠标右键,选择“对象管理器”打开“对象属”对话框。在“填充工具”下的“填充类型”中选择“渐变填充方式”,设置填充颜色从黄色到白色,对矩形条进行填充。 3)在对象属性对话框中选择“轮廓”工具,在“宽度”中选择“无”,将矩形条的边框去除。4)打开“窗口/泊坞窗/变换/旋转”。设置旋转的角度以及旋转中心。多次点击应用到再制