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基于联网多媒体终端系统通信的研究与实现的中期报告 1.需求分析与系统设计: 本系统旨在通过联网多媒体终端系统进行通信,实现多终端之间的实时交互,具体的需求如下: 1)支持多人同时在线的通信,包括语音、视频和文字。 2)支持终端设备的兼容性,尽可能多地支持不同设备上的浏览器和操作系统。 3)能够有效处理不同终端设备和网络环境下的数据传输问题,实现实时流畅的通信。 4)具有良好的界面设计和用户体验,方便用户操作、交流和管理。 系统设计方案如下: 1)使用WebRTC技术实现多媒体通信,该技术支持主流浏览器和操作系统的使用。 2)使用Node.js作为服务器框架,并使用Socket.io提供实时通信服务,支持多终端同时在线的通信。 3)使用MongoDB作为数据库,存储用户信息、聊天记录等数据。 4)设计简洁美观的用户界面,提供简单易用的操作和信息展示。 2.技术点实现 根据以上需求和设计方案,我们在中期报告中完成了以下技术点的实现: 1)使用WebRTC技术实现多媒体通信,具体包括实现基于浏览器的音视频数据采集、编解码、网络传输和播放。 2)使用Node.js作为服务器框架,并使用Socket.io提供实时通信服务,完成了基于Socket.io的多人聊天室的实现,支持实时聊天、房间管理和离线消息等功能。 3)使用MongoDB作为数据库,实现了用户注册、登录、信息存储和聊天记录存储等功能。 4)针对多终端兼容性和网络传输问题,优化了数据传输和流量控制策略,使得系统在不同设备和网络环境下的表现更加流畅。 3.下一步计划 1)完善用户界面,优化用户体验。 2)增加音视频呼叫和白板共享等功能。 3)加强信令服务器的稳定性和安全性,优化数据传输效率和质量。 4)进行压力测试和功能测试,发现和解决潜在的问题和漏洞。 5)撰写最终报告,总结系统设计和实现经验,具体阐述创新点和改进空间等方面。