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基于OSG的综采工作面虚拟现实系统应用研究的中期报告 本研究致力于基于OSG(OpenSceneGraph)的综采工作面虚拟现实系统的应用研究。在前期调研和设计的基础上,本文完成了系统的部分实现与应用测试。 一、设计与实现 本系统以OSG作为3D图形引擎,使用C++语言进行程序设计。系统采用了MVC(Model-View-Controller)的设计模式,将系统分为控制器、视图和模型三层。其中,模型层主要包括地质模型、采空区模型、设备模型和人员模型等;视图层包括用户界面和3D可视化界面;控制器层负责实现系统的逻辑控制。 在3D可视化界面方面,系统实现了地质模型、采空区模型、设备模型和人员模型的可视化和交互功能。其中地质模型通过将地质数据转化为3D表示,采用贴图技术实现了地质模型表面的纹理渲染;采空区模型通过计算采矿过程中的采空区体积和位置,实现了采空区模型的自动生成和可视化;设备模型和人员模型均具备实时更新位置和状态的功能,并能够响应用户的操作指令。 在逻辑控制方面,系统实现了综采工作面的主要工作流程。用户可以通过系统界面进行开采计划制定、设备配备、人员安排等操作,系统能够根据用户指令和工作面情况实现实时调整,确保综采工作的高效进行。 二、应用测试 通过对系统的测试和验证,本研究证明了基于OSG的综采工作面虚拟现实系统的可行性和有效性。首先,该系统实现了地质模型、采空区模型、设备模型和人员模型等多种模型的可视化,能够直观呈现综采工作面的地质特征、采空区位置和设备、人员等情况。同时,系统实现了综采工作面的实时调整和模拟,可以有效地帮助用户进行开采计划制定和优化,提高了工作效率和安全性。 三、结论与展望 本研究的中期报告对基于OSG的综采工作面虚拟现实系统的设计、实现和应用进行了介绍和分析。通过测试和验证,系统实现了可行性和有效性。未来,在系统性能优化、功能拓展、可用性改进等方面还需要进一步研究和探讨。