基于可扩展编码的P2P直播系统的研究与设计的中期报告.docx
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基于可扩展编码的P2P直播系统的研究与设计的中期报告一、研究背景及意义近年来,网络直播平台已经成为了网络人气和思想文化的重要载体之一,通过直播行业的繁荣发展,直播平台实现了在视频播放方面的突破和创新,带动了网络视频的发展和用户体验的提高。同时,面对直播平台的高并发访问与视频传输过程中实时性与稳定性的矛盾,P2P(Peer-to-Peer)直播模式应运而生。P2P直播系统利用对等网络技术传输视频流,可以极大地减轻服务器负担,通过节点之间的协作提高视频流传输的效率。P2P直播系统直接使用上传节点的带宽完成数据
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基于可扩展编码的P2P直播系统的研究与设计的任务书任务书一、项目背景随着网络越来越发达,直播已经成为了网络娱乐的一种重要方式。传统的视频直播系统依赖于数据中心或者CDN,虽然能够提供稳定的服务,但是成本非常高昂。同时,由于该模式下视频流的传输需要经过多个服务器中转,因此延迟较高,容易导致卡顿和掉线等问题。P2P技术则提供了全新的思路,在该模式下,参与直播的用户可以在彼此之间交换视频流,从而实现低延迟、高效率的视频直播服务。但是,传统的P2P技术也有一些缺陷,主要体现在如下几个方面:1.稳定性问题:由于用户
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可扩展FPGA片上系统的研究与设计的中期报告中期报告1、研究背景可扩展FPGA片上系统(ESoC)是一种融合了处理器子系统、可编程逻辑和外设的片上系统。通过将处理器和可编程逻辑协同工作,ESoC能够提供具有高性能、灵活的硬件/软件协同的解决方案,帮助设计人员满足现代系统对高性能、低功耗和灵活性的要求。2、研究目的本文旨在研究可扩展FPGA片上系统的设计方法,并针对计算性能、功耗、开发难度以及可重构性等方面的问题进行分析和优化。3、研究内容(1)ESoC系统设计本文首先对ESoC系统的整体设计进行探讨。在处