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基于GPU的隐式曲面多边形化和造型技术的中期报告 1.项目概述 本项目旨在探索基于GPU加速的隐式曲面多边形化和造型技术,以实现高效、易用的三维模型建立工具。隐式曲面是一种基于函数表达式模拟物体表面的方法,可以较为准确地表示各种形状,但其复杂程度较高,常规算法需要消耗大量计算资源。本项目中将利用GPU加速曲面生成和变形过程,实现对大规模数据的快速处理和实时交互,提高建模效率和体验。 2.技术路线 本项目将采用基于CUDA的GPU并行计算架构,利用CUDA提供的高效矩阵运算、共享内存等特性,实现快速曲面多边形化和变形。具体实现过程如下: (1)预处理阶段。通过使用FEM方法生成隐式曲面,得到该曲面的网格拓扑结构和采样点位置。 (2)加速处理阶段。利用CUDA实现网格顶点的快速计算和曲面法向量的计算,并将结果存储在GPU的全局内存中。 (3)多边形化阶段。根据预设的多边形化算法(如MarchingCubes算法或DualContouring算法)生成曲面三角网格,并将结果存储在GPU的全局内存中。 (4)变形阶段。通过在GPU上对网格顶点进行随机变换等操作,实现曲面的形变和变形,从而实现实时交互和创作。 3.已完成工作 目前已完成了基于FEM方法生成隐式曲面的代码实现,并成功将程序移植到CUDA平台上实现了初步的GPU加速计算。下一步将继续深入探索CUDA的优化技术,实现更高效的曲面生成和变形。 4.计划进度 本项目计划在接下来的两个月内完成以下工作: (1)完善CUDA加速模型,实现更高效的曲面生成和变形技术。 (2)实现基于MarchingCubes和DualContouring算法的多边形化技术,并对算法进行性能优化。 (3)实现GUI界面,提供用户友好的三维创作环境,支持常见格式的模型导入和导出。 (4)进行系统性能测试和验证,对比GPU加速和CPU算法的效率和精度,并对交互体验进行优化。