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三维图形程序设计三维图形程序设计引例: 1、绘制一面砖墙的应用: 就可以用一幅真实的砖墙图像或照片作为纹理贴到一个矩形上,这样,一面逼真的砖墙就画好了。 如果不用纹理映射的方法,则墙上的每一块砖都必须作为一个独立的多边形来画。 2、透视投影方式观察墙面 纹理映射能够保证在变换多边形时,多边形上的纹理图案也随之变化。例如,以透视投影方式观察墙面时,离视点远的砖块的尺寸就会缩小,而离视点较近的就会大些。纹理映射纹理是什么? 纹理是一个数组,其中的数据是颜色、辉度或者颜色和alpha值。 纹理数组中的值通常被称为纹理单元(纹素)。 纹理映射的步骤? 引例:看看教材上一个最简单的纹理映射引例:看看教材上一个最简单的纹理映射引例:看看教材上一个最简单的纹理映射定义纹理定义纹理glTexImage1D()函数参数说明 target设置为GL_TEXTURE_1D level是使用多重纹理映射时的分辨率级数,若只有一个分辨率,该值为0 internalFormat表明纹理映射方式,取值为1~4之间的整数值,或者是38个符号常量之一(实际就是纹理单元中所存储的内容) width给定纹理尺寸,必须是2的幂次方2m(m为非负整数,如果有边界width为2m+b) border指定边界宽度b(为0或1) format指定纹理的数据格式(纹素的数据格式) (_COLOR,_INDEX,_RGB,_RGBA,_RED,_ALPHA…) type指定纹理的数据类型 (GL_BYTE,GL_SHORT,GL_INT,GL_FLOAT,GL_UNSIGNED_INT…) pixel为纹理图像数组的指针,指定纹理图像及其边界定义纹理定义三维纹理 常用于医学和地质学应用程序中。 在医学应用程序中,三维纹理可以用于表示一系 列的CT图像 地质程序中,三维纹理可以模拟岩石层定义三维纹理 使用glTexImage3D()函数定义三维纹理 函数原型 voidglTexImage3D(GLenumtarget,GLintinternalFormat,GLsizeiwidth,GLsizeiheigth,GLsizeidepth,GLintborder,GLenumformat,GLenumtype,constGLvoid*texels) 参数说明 target必须设置为GL_TEXTURE_3D width、heigth、depth给定三维纹理的尺寸,必须为2m+2b(三个参数可分别对应不同的m值) texels为三维纹理图像数组的指针通常在纹理对象的帮助下来使用纹理,因为它可以极大的提高纹理使用的性能。 步骤: 1、生成纹理对象的名称 2、将纹理对象与纹理数据关联(即创建纹理对象) 3、检查是否有足够的空间来存储所有纹理对象(可以多个),否则通过设置优先级,来保证最常用的纹理对象驻留在工作集中。 4、重新绑定纹理对象,使之成为当前对象。操作纹理对象所涉及到的函数(4个) glGenTextures(n,*textureNames); glIsTexture(textureName); glBindTexture(target,textureName); glDeleteTextures(n,*textureNames);定义纹理mipmap: 为提示纹理映射的质量,通过指定一系列预先经过滤波生成的、分辨率递减的纹理图。mipmap 1、纹理尺寸 例:64×16 2、如何确定在变化中使用哪一级mipmap λ=log2ρ(ρ:缩放因子,λ:mipmap等级)总结 定义纹理 glGenTextures(1,&texName); glBindTextrue(GL_TEXTURE_2D,texName); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height, 0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,bmpImage); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,32,32, 0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,bmpImage32); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,1,GL_RGBA,16,16, 0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,bmpImage16); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,2,GL_RGBA,8,8, 0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,bmpImage8); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,3,GL_RGBA,4,4, 0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,bmpImage4); glTexImag