大学生网游成瘾调查报告分析.docx
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大学生网游成瘾调查报告分析一、大学生网络游戏成瘾的原因1、网络游戏本身的特点符合大学生的需求网络游戏的知识性、生动新奇性和不可预知性能够满足大学生强烈的求知欲和好奇心:其互动性满足了大学生沟通交流,结交朋友的需求;其虚拟性和可反复性以及成功法则和游戏规则的设计使游戏玩家能够摆脱现实世界的束缚,完成在现实生活中不可能做到的事情,体验到一种成就感。2、大学生将网络游戏视为缓解压力的一种途径面对激烈的竞争,大学生面临许多压力,诸如学业的压力、就业的压力、成功的压力等等。在各种压力面前,一方面大学生缺乏正确的缓解
青少年网游成瘾之忧如何解.doc
青少年网游成瘾之忧如何解内容提要:青少年网游成瘾,需要家庭和社会共同努力。据统计,学生群体在网络游戏用户中大约有1.03亿人,其中未成年人大约有5242万人,约占学生群体人数的一半。在众多青少年用户中,网络游戏成瘾的人数占据了相当大的比例。请关注——青少年网游成瘾之忧如何解?目前,不良网络游戏正成为少年儿童成长的“毒瘤”。《2012年度中国游戏产业报告》显示,网络游戏用户中,学生群体约为1.03亿,其中未成年人约为5242万人,约占学生群体人数的一半。中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计年报(
青少年网游成瘾之忧如何解.doc
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大学生与网游调查报告.doc
大学生与网游调查汇报为理解网络游戏对大学生所带来旳影响,本学期,我就玩网络游戏旳人数、原因、对玩家旳影响以及对网络游戏旳态度和提议,在理工大学旳三十余名大学生中进行问卷调查,同步在网上对部分网友进行网络问卷调查。成果如下:一.大学生玩网络游戏旳人数及程度据调查,几乎99%玩电子游戏,其中约40%旳同学玩网络游戏。在玩网络游戏旳同学中,长期玩网游旳约占60%,30%旳同学不定期旳网游,只有很少数同学只是玩过网游而已。从玩家旳性别差距来看,女同学所占旳比例要远远不不不大于男同学。并且值得注意旳是,玩家在班中所
大学生与网游调查报告.docx
大学生与网游调查报告大学生与网游调查报告随着个人的素质不断提高,报告与我们的生活紧密相连,我们在写报告的时候要注意语言要准确、简洁。那么你真正懂得怎么写好报告吗?下面是小编收集整理的大学生与网游调查报告,欢迎大家分享。大学生与网游调查报告1一、大学生玩网游的情况介绍近些年随着互联网科技的不断创新和发展,网络游戏也成为一个热门行业,获得了高速的发展,因此有越来越多的网民关注它。网络游戏是一个巨大的市场,以一个全新互联网休闲娱乐方式存在,让很多宅男宅女们多了一个宅的理由,网络游戏在中国越来越被看好,有很大的发