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我国网络游戏产业的政府规制研究(1996—2007年)的中期报告 中期报告的主要内容如下: 1.政府对网络游戏产业的监管历程: 自1996年开始,网络游戏逐渐成为了中国社会的一部分。随着该领域的不断扩张,政府也开始实施监管措施,以确保网络游戏产业的健康发展。早期的监管主要集中在审查游戏内容和收费模式上。 1999年,国家新闻出版署发布了《互联网文化管理暂行规定》,明确提出了对网络游戏内容的审核要求,并且要求网络游戏企业同时设立网吧管理规定。 2001年,中国文化部颁布了《网络游戏管理暂行规定》,加强了对网络游戏连通性和运行质量的监管。另外,规定行业内企业必须获得有关部门的许可才能经营。 2004年,国家新闻出版署发布了《网络游戏服务管理暂行办法》,明确对企业的经营资质、用户账户管理、虚拟货币、收费、游戏内广告等进行了严格规范,推动了网络游戏产业的健康发展。 2.政府对网络游戏产业的监管政策: 政府对网络游戏产业的监管政策主要包括:实施网络游戏内容的审查、加强对运营企业的监管、规范用户账号管理、加强对虚拟货币的管理、加强对网络游戏广告的监管等。 3.政府对网络游戏产业的监管效果: 政府的监管政策对网络游戏产业的健康发展起到了至关重要的作用。在政府的引导下,网络游戏产业逐渐变得规范化和成熟化,同时也提升了游戏内容的质量和游戏玩家的使用体验。另外,政府的监管也为网络游戏产业注入了更多的创新和活力。