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虚拟财产的刑法保护——以盗窃虚拟财产为视角的中期报告 一、研究背景和意义 随着网络技术的发展和网络游戏的普及,虚拟财产逐渐成为人们日常生活的一部分。虚拟财产不仅包括虚拟游戏中的金币、道具、装备等,还包括虚拟商品,如电子书、电影、音乐等。虚拟财产的增值和交易使得它们成为了觊觎者的对象,盗窃虚拟财产的犯罪现象也随之而来。然而,目前我国的刑法保护主要针对物质财产,对虚拟财产的刑法保护还不够完善。因此,研究虚拟财产的刑法保护具有现实意义和社会价值。 二、研究内容及进展 本文主要以盗窃虚拟财产为视角,从我国刑法的适用范围、制定新的刑法条款、如何认定虚拟财产所有权以及虚拟财产的附属权利等方面进行了研究。 目前,我国刑法中保护财产的规定主要是针对有形财产的,而虚拟财产的法律地位尚不明确。为此,建议制定专门的刑法条款,明确虚拟财产的刑法保护范围和刑事责任,加强对盗窃虚拟财产的打击。同时,我们还探讨了如何认定虚拟财产的所有权和附属权利问题。认为虚拟财产作为一种知识产权,应当受到知识产权法律的保护。在确定虚拟财产的所有权方面,应当主要考虑虚拟财产的使用者。 三、研究结论和展望 本文提出了从我国刑法的适用范围、制定新的刑法条款、如何认定虚拟财产所有权以及虚拟财产的附属权利等方面加强虚拟财产刑法保护的建议。在刑法条款的制定中应当注重理论与实际相结合,尽可能覆盖到虚拟财产的各个方面。在虚拟财产的所有权和附属权利认定上,应当遵循知识产权法律的原则和方法。未来的研究方向可以进一步探讨虚拟财产的刑法保护问题,以完善我国刑法的相关规定,在维护公平、正义和社会秩序方面作出更大贡献。