预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/2
2/2

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于OpenSceneGraph引擎的漫游系统的研究与实现的综述报告 OpenSceneGraph(OSG)是一个强大的3D图形引擎,可以用于开发高性能、交互式的三维图形应用程序,包括虚拟现实(VR)系统、游戏、模拟器等等。本文将介绍基于OpenSceneGraph引擎的漫游系统的研究与实现的综述报告。 1.系统总体设计 基于OpenSceneGraph引擎的漫游系统的总体设计如下: 首先,系统需要读取场景数据并将其加载到OpenSceneGraph中。然后,通过视点、光照等效果来渲染场景。用户可以通过操纵输入设备调整视角,实现漫游功能。此外,系统应该提供一些实用功能,比如查看模型信息、管理场景等。 2.场景数据加载 在OpenSceneGraph中,场景数据一般由三部分组成:模型、材质和纹理。系统需要合理地加载这些数据,以实现一致的场景效果。一般情况下,使用模型编辑器生成场景数据,比如Blender、Maya等。然后,系统需要将生成的数据转化为OSG可读的格式,比如OpenCollada、FBX等。 3.渲染场景 场景渲染是OpenSceneGraph的核心部分。系统需要通过视点、光照等效果来呈现出真实、有趣、可交互的场景。其中,相机是实现视角调整的关键。相机可以飞行或游走在场景中,用户可以通过操纵输入设备调整相机位置和姿态。此外,光照效果是呈现真实场景的另一个关键。系统可以通过添加各种类型的光源来调整场景亮度、阴影等效果。 4.实用功能 在漫游系统中,一些实用功能是必需的。比如,查看模型信息,包括模型名称、作者、发布日期等;管理场景,包括添加、删除、保存、加载场景数据等。此外,还可以提供一些用户可以自定义的效果,比如添加天气效果、模糊效果等等。 5.总结 基于OpenSceneGraph引擎的漫游系统具有开发快速、效果好、功能多样化等优点。通过合理设计系统,可以使用户沉浸在3D场景中,实现更高质量的交互式体验。未来,该系统可以进一步扩展,添加更多的互动功能,实现更多样化的场景体验。