基于开源引擎的网络游戏应用研究的中期报告.docx
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基于开源引擎的网络游戏应用研究的中期报告中期报告一、研究现状网络游戏作为一种新兴的游戏形式,已经成为现代人娱乐、休闲、社交的重要途径之一,其市场规模不断扩大。目前,国内外的很多游戏公司,已经开始采用开源引擎进行网络游戏应用的开发。开源引擎具有极高的可定制性和扩展性,可以满足各种不同类型的网络游戏应用的需求。二、研究目标本研究旨在通过对开源引擎的研究,探究其在网络游戏应用方面的应用,以及对其进行改进和优化,提高网络游戏应用的可玩性、操作性和稳定性。三、研究内容1.开源引擎的选择和研究本研究将对一些主流的开源
基于OGRE的3D网络游戏引擎设计与实现的中期报告.docx
基于OGRE的3D网络游戏引擎设计与实现的中期报告一、项目背景和意义随着网络技术的不断发展,3D网络游戏越来越受到玩家的青睐。而3D网络游戏需要强大的引擎支持,才能实现流畅的游戏画面、良好的游戏体验等目标。因此,本项目旨在设计和实现一款基于OGRE的3D网络游戏引擎,以满足3D网络游戏开发者的需求。二、项目内容和进度本项目主要包括以下内容:(1)利用OGRE引擎实现基本的3D渲染功能,包括场景设置、光照设置等。(2)设计和实现基于TCP/IP协议的网络通信功能,包括服务器端和客户端的数据传输、控制指令等。
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基于OGRE引擎的网络游戏客户端界面的设计与实现的中期报告.docx
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基于规则引擎的电网操作票系统应用研究的中期报告1.研究背景在电力系统运行过程中,为了保证操作过程的安全和可靠性,需要制定操作票进行管理。但是传统的纸质操作票存在管理难度大,操作过程中易发生误操作等问题。因此,采用基于规则引擎的电网操作票系统可以大大提高电力系统的安全性和可靠性。2.研究目的本研究旨在开发一种基于规则引擎的电网操作票系统,以提高电力系统的安全性和可靠性。具体研究目标如下:(1)实现电力系统操作票的规则自动生成。(2)通过规则引擎对电力系统操作过程进行监控和控制。(3)构建电力系统操作票与设备