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基于开源引擎的网络游戏应用研究的中期报告 中期报告 一、研究现状 网络游戏作为一种新兴的游戏形式,已经成为现代人娱乐、休闲、社交的重要途径之一,其市场规模不断扩大。目前,国内外的很多游戏公司,已经开始采用开源引擎进行网络游戏应用的开发。开源引擎具有极高的可定制性和扩展性,可以满足各种不同类型的网络游戏应用的需求。 二、研究目标 本研究旨在通过对开源引擎的研究,探究其在网络游戏应用方面的应用,以及对其进行改进和优化,提高网络游戏应用的可玩性、操作性和稳定性。 三、研究内容 1.开源引擎的选择和研究 本研究将对一些主流的开源引擎进行选择和比较,并结合实际应用场景,从技术实现、功能特性、性能表现等方面进行综合评估。 2.网络游戏应用的设计与实现 选择一些典型的网络游戏应用类型,如角色扮演游戏、策略游戏等,进行设计和实现。针对不同的游戏类型,本研究将选择适合的开源引擎进行改进和优化,并开发相应的游戏模块和功能模块。 3.网络游戏应用的测试和评估 在开发和实现过程中,对网络游戏应用进行测试和评估,包括游戏性能、玩家体验、网络通信和稳定性等方面的评估。对测试结果进行分析和总结,对开源引擎进行进一步的改进和优化。 四、预期成果 本研究预计能够选定一些优秀的开源引擎,进行深入的研究和改进,实现不同类型的网络游戏应用,并对其进行测试和评估,从技术和用户体验两个方面,提高网络游戏应用的质量和可玩性。最终达到提高网络游戏产业整体竞争力的目标。