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CS作战技巧4 AWP特点优点:子弹射速高,射距远,杀伤力超大,射击膝盖以上部位一击毙命,穿透力强,开镜后精度大幅提高,走路无声。缺点:重量沉,持有者行动缓慢,盛弹量少,换弹时间长,枪声特征明显,不开镜射击精度极差,目标位置距着弹位置可差4个到5个身位。连开三次镜时间为1秒,平均每次0.3秒(近似值)。使用普通法射击全部10发子弹(一梭子)耗时15秒钟,平均射击一次且换弹完毕用1.5秒钟。每次换弹后先开镜则时间延长到1.8秒钟(理论值)。如使用双Q法射击全部10发子弹可节省1.5秒钟(以换手雷为例),平均射击一次且换弹完毕用1.35秒,每次换弹后先开镜则时间延长到1.65秒钟,此法优势明显,作为首选。这里我顺便问一句,有没有人对双Q法不明白的?(好,那我讲一下,双Q法就是定上一默认武器为手雷(可换),然后在射击时每抠一次扳机迅速按两下Q,省去冗烦的换弹过程以节省时间的一种方法。推荐可换武器有刀,X雷,和C4,节省时间依次递增。作为一把个性鲜明的枪,AWP现在流行于世的主要有三种打法,前点法,追枪法,和甩枪法,三种打法个有个的优势和特点,我们一一介绍:一、前点法前点法的使用范围可以说最为广泛,无论是老鸟还是菜鸟都有大量的使用者。当然,针对同学们当中很多入门级的初学者,前点法可算作基础课程,或是必修课程,是灵活使用后两种方法的根基。前点法的基本精髓非常简单,只有一句话:敌人来了,按左键。(同学甲:老师,这也太容易了吧?)事实上,就是这么容易,要不然怎么能广泛的被大多数人所接受。下面我来讲一下具体的训练方法,首先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜(我不主张开两次镜)瞄准敌人出现的位置(一般是个拐角),横轴和纵轴的交叉红心不要紧贴拐角边,而要留出一定距离,当然,这个距离因人而异,足以使敌人出现后大脑能够迅速反映到手上的距离即可,这个距离会随训练时间的加长而缩短,至于能缩多短,要看你训练的刻苦程度和你自身的造化了。当敌人出现在瞄准镜的范围之内,精神要马上紧张起来,手不可以颤哦~~,等他走过红心的一瞬间,抠动扳机。技巧:射击时最好蹲下,增加稳定性(老师蹲下的目的是为了增加手感,小指按住shift的感觉好好呦~~),随射击距离的加长要留出一定的提前量(大概一到两毫米)当然,如果一枪没有打到或没有打死敌人怎么办呢?不要着急,还有补救措施,首先要快速分析敌人的走向,并迅速移动鼠标将红心定位于敌人下一步要经过的位置上。这里说起来容易,作起来难,假设你面对的是一个不擅长打狙的菜鸟你可能会很轻松发现他的躲避规律,松口气吧,下一次他又向左移的时候,就是他的死期了。可如果你面对的是一只专门打狙的老鸟,噢***(同学乙:老师,不许骂人~),(e..sorry),可能你根本无法猜透他下一步要往哪儿走,正当你手忙脚乱的时候他手上的AK可能会在短短几秒内送掉你的命,所以本着客观务实的态度,老师劝你仍颗闪雷,跑吧。(同学乙:老师我可不想当缩头乌龟~~)喔~~你要明白,这并不是让你当缩头乌龟,而是战术上的保存实力以达到自己未完成的目的,闪过一个拐角,重新再瞄,期待下一次第一枪就击中他吧。这就是前点法的具体过程。一般来讲,菜鸟与老鸟在水平上的差距,主要在予留距离的长短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天赋)了。推荐训练地图(打Bot2.5):dust2,选警,狙击点为正对B暴洞口的台阶上的箱子旁边。二、追枪法此法为狙击手进级方法,它相对前点法更加科学而灵活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。它的训练方法当然也是先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜瞄准敌人出现的拐角,这里同前点法不同的是,红心要紧贴拐角边,当敌人出现后(他当然是不断远离红心了),手要马上控制鼠标,使红心追上移动的敌人,当红心与敌人重合的一瞬见,抠动扳机。(同学丙:光听起来就已经很难了,更不要说实际操作了)难是难了点,但是一旦练成,效果要比前点法出众的多。而大部分顶尖高手也都是用此法毙敌。技巧:与双Q法结合使用可以一当多推荐训练地图(打Bot2.5):dust2,选警,狙击点为A暴长廊角上。三、甩枪法俗称甩狙,是狙击手在高级阶段所使用的一种所向无敌的方法。很多人都知道这其实是个bug,1.3版里已经修正了(最近好象有消息说1.3里也可以)如果你还在用1.1版的话,那还可以试试。甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以说就是追枪法的深化和变种。方法如下:训练地点不限,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动扳机,敌人会应声到下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部殉葬。够狠吧,不过非常难练,没有点意志和决心恐怕不会有收效。推荐训练地图(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那个电脑太聪明,不适合练习):