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软件测试课程设计 测试计划书 院系国际教育学院 专业数字媒体技术 班级14级数字媒体技术一班 学号 学生姓名 联系方式 指导教师 TOC\o"1-3"\h\u 目录 1引言……………………………………………………………………………3 1.1编写目的………………………………………………………………3 1.2背景……………………………………………………………………3 1.3测试环境………………………………………………………………3 1.4软件说明………………………………………………………………4 2计划…………………………………………………………………………4 2.1说明………………………………………………………………........4 2.2测试内容………………………………………………………………4 2.3测试方法………………………………………………………………4 2.4测试…………………………………………………………………5 3联系方式……………………………………………………………………12 4风险及约束……………………………………………………………………12 5故障转移和恢复………………………………………………………………13 6质量目标………………………………………………………………………13 6.1产品质量目标…………………………………………………………13 6.2测试质量目标…………………………………………………………14 7测试环境………………………………………………………………………14 7.1硬件测试环境…………………………………………………………14 7.2测试准备……………………………………………………………..14 7.2.1测试环境准备……………………………………………………14 7.2.2安装测试…………………………………………………………14 7.3具体测试实施任务和时间人员安排……………………………………15  1引言 1.1编写目的 该《测试分析报告》文档有助于实现以下目标:了解软件的具体功能,对软件的功能、性能、接口、数据结构等功能的具体测试结果与预期的要求进行分析,为完善及改进软件的功能提供依据。软件测试的目的在于为了提高软件运行的稳定性,减少Bug的出现,提高用户体验。确保软件的质量、确认软件以正确的方式做了你所期望的事情。 本软件测试计划说明的读者对象是测试人员。 1.2背景 1)待开发系统软件名称:贪吃蛇; 2)本项目的任务提出者是学校信息管理系统的老师,由本小组用于测试成绩查询及管理; 3)测试环境:硬件测试环境 机型配置:联系小新v1000 屏幕:14英寸 分辨率:1366x768 CPU主频:2GHz 核心数:双核心/四线程 显卡类型:入门级独立显卡 显存容量:2GB 电池类型:4芯锂电池 续航时间:视具体使用环境而定 软件及版本:Windows8.1 1.3测试环境 Windows7、Linux、UNIX 软件环境 相关应用软件:IE、Chrome、FireFox。 测试工具 表3-2所需资料列表 用途工具生产厂商版本备注测试计划word测试分析报告word功能测试JunitApache4.0性能测试手工测试测试管理人工管理1.4软件说明 贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。本游戏属于益智游戏,提供娱乐的功能,通过此软件,人们在休闲娱乐中获得更多的乐趣。 2计划 2.1说明 贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。本游戏规模较小,开发时间短,对目标硬件要求不高,本应用软件适用于多种操作系统,如Windows7、Linux、UNIX。同时了解信息系统的开发过程以及被提议的应用领域,预计可以达到预期的收益。因此,从技术方面来说是可行的。 2.2测试内容 测试内容有:游戏登陆模块、游戏运行模块。 2.3测试方法: 测试方法的选择 软件测试就是使用人工或者自动手段来运行或者测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。软件测试方法是指测试软件性能的方法。随着软件测试技术的飞速发展,测试方法也越来越多样化,针对性更强,选择合适的软件测试方法可以让我们事半功倍。 通常人们把软件测试技术归纳为两大类:白盒测试和黑盒测试。白盒测试分为静态测试和动态测试,黑盒测试分为功能测试和非功能测试。近年来又提出了一种新的软件测试方法,称作灰盒测试,它同时兼顾了白盒测试和黑河测试方法的优点。 白盒测试:已知产品的内部工作过程,可以通过测试验证每种内部操作是否符合设计规格要求,所有