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移动游戏企业并购商誉减值风险的防范研究——以雷柏科技并购乐汇天下为例的开题报告 【摘要】 随着移动游戏行业的快速发展和竞争的激烈,游戏企业通过并购来扩大规模、增强实力已成为行业的主流趋势。然而,企业并购所涉及的商誉也需要引起重视。商誉减值会直接影响公司财务状况和股东权益,甚至有可能导致企业的破产。本文以雷柏科技并购乐汇天下为案例,从商誉减值的概念、原因分析、风险防范等方面进行研究,旨在为移动游戏企业的并购提供参考与借鉴。 【关键词】 移动游戏、并购、商誉、减值、风险防范 一、研究背景及意义 移动游戏行业作为信息技术产业链的重要组成部分,已成为国内互联网行业的一个热点领域。根据《2019年中国移动游戏市场发展报告》显示,2019年中国移动游戏用户规模达到7.6亿,同比增长6.8%;移动游戏市场规模达到2178亿元,同比增长15.9%。移动游戏的快速发展和市场竞争的激烈,催生了大量的游戏企业以及企业的合并与收购。据不完全统计,2017年全年中国游戏企业的并购交易金额就已经达到1000亿元以上。 虽然游戏企业的并购可以通过快速扩张、并吞市场份额来实现企业增长目标和优化公司资源配置,但并购所涉及的资产评估、商誉减值等问题也需要引起重视。游戏企业在进行并购时所产生的商誉可能面临着不同的风险,其中最重要的风险就是商誉减值。商誉减值会直接影响公司财务状况和股东权益,甚至有可能导致企业的破产。因此,如何防范商誉减值风险成为游戏企业并购中的重要问题,也是本文研究的重点。 二、研究内容与方法 (一)研究内容 本文以雷柏科技企业并购乐汇天下为案例进行研究,重点探讨移动游戏企业并购商誉减值风险的防范问题。具体内容包括: 1.商誉减值的概念及其相关法规、准则解读。 2.商誉减值的原因分析与防范措施,包括企业的经营风险、市场风险、法律风险等。 3.雷柏科技并购乐汇天下的商誉减值情况分析。 4.针对商誉减值风险的防范措施和建议。 (二)研究方法 本文主要采用文献研究和案例分析法,运用资料收集、资料分析、案例考察、个案对比等方法,选取雷柏科技企业并购乐汇天下为研究对象,系统地分析商誉减值的原因与防范措施,对移动游戏企业进行商誉管理提供参考和建议。 三、预期目标和意义 本研究的预期目标是: 1.全面了解商誉减值的概念和方法、防范措施,为游戏企业提供商誉风险防范方案建议。 2.深入分析雷柏科技企业并购乐汇天下的商誉减值情况,探究其商誉减值产生的主要原因。 3.提出针对性强的商誉减值防范措施,为移动游戏企业合理搭建并购格局及财务规划提供指导。 本研究的意义在于: 1.可以提高移动游戏企业及相关行业的理论水平和实践操作能力,推动企业发展。 2.可以为游戏企业及其他金融机构以及可能参与并购交易的投资方提供防范商誉减值的重要风险的方法。 4.可以为相关组织建立相应的监管机制及法规制度提供参考和借鉴。