实时阴影绘制及CUDA在阴影绘制中的应用的开题报告.docx
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实时阴影绘制及CUDA在阴影绘制中的应用的开题报告一、研究背景及意义在计算机图形学领域,阴影绘制一直是一个重要的研究方向,因为阴影不仅仅是场景中的一个细节,更是为了营造出真实感和表现力所必备的一个环节。根据阴影的生成方式,阴影可以分为实时阴影和离线渲染阴影两种类型。实时阴影指的是在实时渲染场景的过程中,能够实时计算出物体产生的阴影,适用于游戏、虚拟现实、增强现实等场景下。而离线渲染阴影指的是直接计算出整个场景的阴影,适用于电影、动画等需要时间成本较高的场景下。本论文主要关注于实时阴影的绘制技术。目前实时阴
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《阴影与透视绘制》.ppt
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动态场景高质量软阴影的实时绘制的中期报告.docx
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