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画点 像素点的绘制不过是改变单个像素点的颜色。 SetPixel()试图用指定的颜色画一个像素,返回绘制时使用的实际颜色 SetPixelV()与上面的基本相同,但不用返回绘制时使用的实际颜色,因而速度更快 画线 画线即改变屏幕上一系列像素点的颜色。 MoveTo()开始画线、弧和多边形时,把光标移动到一个初始位置 LineTo()画一条从初始位置到另一个点的直线 Arc()画一段弧 ArcTo()画一段弧,并更新初始位置 AngleArc()画一条线,然后画一段弧,并更新初始位置 PolyDraw()画一系列线段和Bezier样条 PolyLine()画一系列线段 PolyPolyLine()画多个系列线条 画形状 这里的形状是一系列封闭线条。 Rectangle()画一个矩形Pie()画一个饼状楔形 RoundRect()画一个圆角矩形 Draw3dRect()画一个三维矩形 Polygon()画一个多边形DrawEdge()画一个矩形的边缘 PolyPolygon()创建一个或多个多边形DrawFrameControl()画一个框架控件 Ellipse()画一个椭圆 形状填充和翻转 填充和翻转改变一个形状内的所有像素点颜色。 FillRect()填充一个矩形FillSolidRect()用一单色填充一个矩形 InvertRect()反转一个矩形的颜色ExtFloodFill()用当前画刷填充一个区域,提供比FloodFill()成员函数更多的灵活性 FrameRect()画一个矩形的边框 下面三个函数包括一个区域对象,它实际上是一个线条列表,形成一个由设备环境维护 的形状。有关区域的详细讨论参见4.4.8节“剪裁属性”。 FillRgn()填充一个区域InvertRgn()反转一个区域的颜色 FrameRgn()画一个特定区域的边框 滚动 通过滚动,可移动屏幕周围像素颜色。 ScrollDC()左、右、上、下移动屏幕图像。 绘制文本 我们可能会认为文本是打印的,不是画的;但在一个图形用户界面中,甚至一个文本字 符都是由像素构成的一幅图。 TextOut()在在一个指定的位置,输出一个字符串 ExtTextOut()在在一个矩形区域里输出一个字符串 TabbedTextOut()基于用该函数传输的一个表,在指定位置输出一个字符串,并将字符串中的任何制表符转换为空格 DrawText()在在指定的矩形域里绘制文本,但比TextOut()有更多的选项,如把文本居中和 显示多行文本 绘制位图和图标 一个位图或图标只是大量像素的颜色阵列。通常有一个标题,用来指示在一行中有多少 像素点,以便一个画图例程知道什么时候开始下一行。通常,位图绘制例程只是把像素阵列 拷贝到视频内存中。图标具有透明色这一附加的能力,换句话说,当一个图标被绘制在屏幕 上时,它的每一点的颜色都可被屏幕上原有的颜色代替。 DrawIcon()在在指定的位置画一个图标 BitBlt()在从指定的设备环境中拷贝一个位图,通常是从磁盘中装入或在内存中创建,如 前面所述 StretchBlt()在与BitBlt()基本相同,但它试图伸展或压缩一个位图以适应目标 PatBlt()在创建一个位模式 有关绘图的例子参见第11章。 补充: