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Flash动画设计中的脚本教学设计 摘要:Flash动画设计中的脚本教学设计Flash的脚本是许多想深入学习动画计者的“拦路虎”,但是我Flash动画设计中的脚本教学设计们只要采取适当的教学方法,合理的教学过程安排就会攻克这个难关。我们通Flash动画设计中的脚本教学设计过设计一个设置影片属性的例子,让学生理解脚本的添加,脚本的点语Flash动画设计中的脚本教学设计法,影片的常用基本属性,两种坐标系,并且由浅入深使学生不再对脚本Flash动画设计中的脚本教学设计畏难。本文通过案例详细论述了如何为按钮添加脚本的方法。<br>Flash动画设计中的脚本教学设计关键词:人机交互;脚本;影片剪辑;按钮;坐标系<br>Flash动画设计中的脚本教学设计<br>1引言<br><br>计算机执行的Flash动画设计中的脚本教学设计指令集称为程序,程序的另一个名字称叫做脚本。Flash的脚本是许多Flash动画设计中的脚本教学设计想深入学习Flash游戏设计者的“拦路虎”,但是如果我们先易后Flash动画设计中的脚本教学设计难、逐步深入就可攻克这个“堡垒”。只要我们合理科学的安排教学过程Flash动画设计中的脚本教学设计中经过实践,通过经典实例由浅入深的讲解让学生把脚本的输入方法Flash动画设计中的脚本教学设计,语法规范,简单脚本的含义以及最重要的坐标系搞清楚。<br>脚Flash动画设计中的脚本教学设计本也叫ActionScript,是Flash内置的编程语言,用它为动Flash动画设计中的脚本教学设计画编程,可以实现各种动画特效、对影片的良好控制、强大的人机交互以Flash动画设计中的脚本教学设计及与网络服务器的交互。ActionScript是一门吸收了CFlash动画设计中的脚本教学设计++、Java以及JavaScript等编程语言部分特点的新的Flash动画设计中的脚本教学设计语言。它的存在确保了Flash影片较之普通的按照线性模式播放的动画具Flash动画设计中的脚本教学设计备强大得多的人机交互能力。<br><br>2案例分析<bFlash动画设计中的脚本教学设计r><br>在ActionScript中可以添加动作的对象Flash动画设计中的脚本教学设计有三种:关键帧、影片剪辑元件、按钮元件。选中这些关键帧、按钮和Flash动画设计中的脚本教学设计影片剪辑,打开其动作面板,你就可以看到它们都添加了哪些脚本。<br>Flash动画设计中的脚本教学设计下面就是我们精心设计的初级脚本案例,通过本实例我们知道如Flash动画设计中的脚本教学设计何为按钮添加脚本,了解影片的属性,了解点语法,了解坐标系:<br>Flash动画设计中的脚本教学设计(1)首先创建元件<br>步骤一、创建按钮元件<br>Flash动画设计中的脚本教学设计创建圆角按钮元件,为了增加立体感,按钮共有两个图层。只不过一Flash动画设计中的脚本教学设计个图层的颜色亮一个图层的颜色暗作为阴影。<br>步骤二、创Flash动画设计中的脚本教学设计建影片元件<br>按ctrl+R导入gif格式的动画图形到库中Flash动画设计中的脚本教学设计,按F8创建影片元件,把刚才导入的图形拖入到影片元件编辑区,最后将影Flash动画设计中的脚本教学设计片元件拖入舞台实例名为tt。坐标为(500,350)。注意影片元件Flash动画设计中的脚本教学设计的中心注册点为于左上角。<br>(2)然后创建动画<bFlash动画设计中的脚本教学设计r>步骤一、动画元素的布置<br>在舞台写上“影片属性Flash动画设计中的脚本教学设计演示”几个字,然后按两次ctrl+B打散文字,再使用铅笔工具将文Flash动画设计中的脚本教学设计字分成两部分,分别填上不同的颜色作为装饰,最后删掉线条。新建Flash动画设计中的脚本教学设计一图层命名为“按钮”,并拖入13个按钮元件,使用文本工具分别写上如Flash动画设计中的脚本教学设计效果图所示的文字。<br>步骤二、编写脚本<br>选中“Flash动画设计中的脚本教学设计xposition=400”的按钮,添加脚本on(preFlash动画设计中的脚本教学设计ss){tt._x=400;}//设置影片的x坐标为400。Flash动画设计中的脚本教学设计<br>选中“yposition=150”按钮,添加onFlash动画设计中的脚本教学设计(press){tt._y=150;}//设置影片的y坐标Flash动画设计中的脚本教学设计为150。<br>选中“xscale=50”按钮,添加on(Flash动画设计中的脚本教学设计press){tt._xscale=50;}//设置影Flash动画设计中的脚本教学设计片的横向缩为原来的50%<br>选中“yscal