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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN106075889A(43)申请公布日2016.11.09(21)申请号201610678686.9(22)申请日2016.08.17(71)申请人成都盒中闪电科技有限公司地址610000四川省成都市天府新区华阳街道天府大道南段846号(72)发明人傅韬段雪峰潘维(51)Int.Cl.A63F9/00(2006.01)A47B25/00(2006.01)权利要求书1页说明书5页附图1页(54)发明名称一种能够保存游戏进度的桌游设备(57)摘要本发明公开了一种能够保存游戏进度的桌游设备,所述设备包括:外壳,所述外壳内设有水平隔板,所述水平隔板将所述外壳内分为游戏区和存储区,所述外壳上端设有开闭结构,所述开闭结构包括:第一电机、第一齿轮、第一齿条、玻璃板,所述游戏区内设有移动结构,所述移动结构包括:游戏板、第二电机、第二齿轮、第二齿条,实现了设备设计合理,便于使用,便于对游戏道具进行存储,且游戏进度能够良好存储的技术效果。CN106075889ACN106075889A权利要求书1/1页1.一种能够保存游戏进度的桌游设备,其特征在于,所述设备包括:外壳,所述外壳内设有水平隔板,所述水平隔板将所述外壳内分为游戏区和存储区,所述外壳上表面为开口状,所述外壳上端设有开闭结构,所述开闭结构包括:第一电机、第一齿轮、第一齿条、玻璃板,所述第一电机固定在所述外壳上,第一齿轮与所述第一电机连接,所述外壳内壁开设有水平滑槽,玻璃板一端镶嵌在所述水平滑槽内,所述玻璃板另一端与所述第一齿条连接,所述第一齿轮和所述第一齿条连接,所述第一电机通过第一开关与蓄电池连接;所述游戏区内设有移动结构,所述移动结构包括:游戏板、第二电机、第二齿轮、第二齿条,所述外壳左侧内壁设有竖直导轨,游戏板左端通过滑轮与所述竖直导轨滑动连接,所述游戏板右端与所述第二齿条连接,所述第二电机固定在所述外壳右侧内壁上,所述第二齿轮与所述第二电机连接,所述第二齿轮和所述第二齿条连接,所述第二电机通过第二开关与蓄电池连接;第一支架一端与所述游戏板连接,所述第一支架另一端与真空吸盘连接;其中,所述真空吸盘下表面设有密封圈,所述密封圈上均匀分布有N个防脱结构,所述N为大于等于4的正整数,所述防脱结构包括:圆筒、旋紧螺钉、固定片、弹簧柱,所述圆筒上端设有螺孔,所述圆筒下端为开口状,所述圆筒下端与所述密封圈上表面连接,旋紧螺钉下端穿过所述螺孔后与所述固定片上表面连接,弹簧柱上端与所述固定片下表面连接,所述固定片和所述弹簧柱均位于所述圆筒内。2.根据权利要求1所述的能够保存游戏进度的桌游设备,其特征在于,所述外壳为长方体状,所述外壳采用轴承钢制成,所述外壳表面涂有防锈漆。3.根据权利要求1所述的能够保存游戏进度的桌游设备,其特征在于,所述外壳底部设有带刹脚轮。4.根据权利要求1所述的能够保存游戏进度的桌游设备,其特征在于,所述水平隔板位于所述外壳中部。5.根据权利要求1所述的能够保存游戏进度的桌游设备,其特征在于,所述隔外壳内壁设有干燥层,所述干燥层内填充有干燥剂。2CN106075889A说明书1/5页一种能够保存游戏进度的桌游设备技术领域[0001]本发明涉及桌游器件研究领域,具体地,涉及一种能够保存游戏进度的桌游设备。背景技术[0002]桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。[0003]当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。[0004]随着桌游的风靡,桌游以及涉及到人们生活的各个领域,在对小朋友进行智力开发和教学时都经常使用到桌游设备。[0005]在现有技术中,桌游设备通常为一张桌子和游戏道具,功能较为单一,只能够根据一种游戏道具进行相应的游戏,且不能够对游戏道具进行分类存放,若将多种游戏道具存放在一起则容易混乱,不便于使用,且现有的桌游设备在使用时,若游戏没有完