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虚拟战场地形可视化系统的设计与实现的开题报告 开题报告 一、选题依据 虚拟战场地形可视化系统,顾名思义,就是一个能够实现虚拟战场地形可视化的软件系统。它主要实现的功能有两个,一是能够将地图上的地形信息以3D可视化的形式呈现,同时提供用户友好的交互界面;二是在呈现地形的基础上,能够实现模拟各种不同情境下的战斗活动,让用户了解到各种不同的战斗策略和战术。 在国防事业持续高速发展的当今时代,虚拟现实技术在军事方面已经得到了广泛的应用。虚拟战场地形可视化系统作为其中比较重要的一种,由于它的实用性和普及性,能够为我们全面提高军队的训练水平、规避战争损失奠定坚实的基础。 二、选题意义 虚拟战场地形可视化系统的设计与实现旨在提高军事训练的效果,从而达到提高军队战斗能力和保障国家安全的目的。具体来说,本系统设计的目的包括以下几个方面: 1.提高军队训练效果。虚拟战场地形可视化系统可以模拟不同的攻防战术和不同的战场环境,帮助军队更加全面、深入地了解战争背景和对手方的行动规律,从而提高训练效果。 2.降低军事培训成本。虚拟战场地形可视化系统可以取代传统的军事训练模式,大幅降低受训者和教官的训练成本,同时可以提高训练的实用性和效果。 3.实现多种不同的战场环境。虚拟战场地形可视化系统可以基于不同的地图数据,呈现出不同的环境,使得训练者可以在模拟的情境中对不同的地形、不同的战术做出反应,从而提高训练的综合性和实用性。 三、实现技术 虚拟战场地形可视化系统主要技术选型包括: 1.Unity3D引擎:Unity3D具有跨平台、易上手、高效、优越的渲染效果等一系列优势;同时,Unity3D支持多样的插件,能够辅助设计者有效地实现各种功能需求。 2.GIS技术:GIS即地理信息系统,是现代信息技术与地理学、地图学、地理信息管理等学科应用的交叉学科。在本系统中,使用GIS技术来实现地图数据的处理和地形的渲染,具有较好的实用性和精度。 3.模型建模:模型建模是按照虚拟地形的实际情况,对气象等自然环境、地形等信息进行模拟,从而实现在虚拟战场中呈现出来的3D虚拟地形。在模型建模中,使用3dsMax等软件进行建模。 四、预期成果和进度 预计实现的功能包括: 1.地图信息存储和处理。通过GIS技术实现地图基础数据的存储和处理,并支持地形可视化的处理。 2.地形渲染。利用Unity3D引擎和模型建模技术实现地形的3D渲染。 3.用户交互界面。实现用户添加、选择、编辑地图等功能,同时让用户能够在可视化地形上进行战斗模拟。 预计项目完成时间:2021年7月。 五、参考文献 [1]高能、黄炜,基于虚拟现实技术的军事仿真系统设计与研究。《计算机时代》2019年3月号。 [2]薛岩、杨永强,虚拟现实技术在军事训练中的应用研究。《信息技术与标准化》2018年8月号。 [3]林璟昌,虚拟现实技术军事应用研究与展望。《邮电科技》2017年12月号。