

程序设计Ⅰ复习题.pdf
书生****萌哒
亲,该文档总共16页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
程序设计Ⅰ复习题.pdf
...目录单选题_____________________________________________________________________________2__多选题_____________________________________________________________________________8__判断题____________________________________________________________________________1_2_填
程序设计复习题.docx
第PAGE\*MERGEFORMAT28页一、选择题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分)1、在下面的函数声明中,存在着语法错误的是。A.voidBC(inta,int)B.voidBD(int,int)C.intBE(int,int)D.intBF(intx;inty)2、假定a为一个整型数组名,则元素a[4]的字节地址为____。A.a+4B.a+8C.a+16D.a+323、设intx=0,*px;,则经过后,语句*px=0;。A.px=&x;B.*px=&x;C.int*constpx
程序设计Ⅰ复习题.pdf
...目录单选题_____________________________________________________________________________2__多选题_____________________________________________________________________________8__判断题____________________________________________________________________________1_2_填
《Java程序设计》复习题.pdf
"++"运算符的操作数个数是A.1个B.2个C.3个D.4个##Character流与Byte流的区别是A.每次读入的字节数不同B.前者带有缓冲,后者没有C.前者是块读写,后者是字节读写D.二者没有区别,可以互换使用##Frame默认的布局管理器是A.FlowLayoutB.BorderLayoutC.GridLayoutD.CardLayout##JDK中提供的文档生成器是A.java.exeB.javap.exeC.javadoc.exeD.javaprof.exe##JavaApplication程
算法及程序设计复习题.pdf
如有你有帮助,请购买下载,谢谢!算法与程序设计一、选择题部分(100题)一章一节:了解计算机解决问题的过程1.用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?()A、分析问题、设计算法B、编写程序C、调试程序D答案:B2.学校要举行运动会,请你设计一个能够对运动员分数自动排序的软件,如果要设计此软件,以下最好的方法和步骤是()。A、分析问题,编写程序,设计算法,调试程序B、设计算法,编写程序,提出问题,调试程序C、提出问题,设