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动画同人创作的传播研究的开题报告 题目:动画同人创作的传播研究 一、研究背景 随着互联网与智能手机的普及,大量的网络文化开始流行起来。其中,动画同人创作也成为了一个热门的领域。动画同人创作是指通过二次创作,即在原作的基础上创作自己的作品,来表达自己的说法、情感和观点。这种创作方式在互联网上极其流行,吸引了大量的读者和观众。 然而,动画同人创作的传播方式一直备受争议。有些人认为这种创作方式不尊重原作者的权利,有些人则认为这种创作方式可以大大扩展原作的影响力。因此,研究动画同人创作的传播方式,对于深入了解网络文化和二次创作的意义非常重要。 二、研究目的 本研究旨在探究动画同人创作的传播方式,分析其特点及影响因素,并探讨其在传播过程中存在的问题。具体目的如下: 1.了解动画同人创作的概念、特点和形式。 2.探究动画同人创作的传播渠道和方式,分析其传播的特点和影响因素。 3.分析动画同人创作在传播过程中存在的问题,并提出相应的解决方案。 4.深入了解动画同人创作在年轻人中的影响和意义,以及其对文化传承和创新的贡献。 三、研究方法 本研究采用文献研究法和实证研究法相结合的方法进行。搜集相关文献,分析文献中所提到的动画同人创作的传播渠道和方式,以及在传播过程中存在的问题。同时,通过问卷调查等实证研究方法,了解动画同人创作在青年中的影响和意义,并获取相关数据进行分析。 四、研究内容和计划 本研究的研究内容包括以下几个方面: 1.动画同人创作的概念、特点、形式和发展历程。 2.动画同人创作的传播渠道、方式和特点。 3.动画同人创作在传播过程中存在的问题,例如版权问题、信任度问题、价值观传递问题等。 4.动画同人创作对年轻人的影响和意义,以及文化传承和创新方面的贡献。 研究计划如下: 第一阶段:调研和文献研究(2个月) 1.认真阅读相关文献,了解动画同人创作的发展历程、现状和存在的问题。 2.进行网络调研,了解动画同人创作的传播方式和在年轻人中的影响和意义。 第二阶段:实证研究(3个月) 1.开展问卷调查,调查受访者对动画同人创作的了解和认识,以及其在传播过程中存在的问题。 2.分析问卷调查数据和文献资料,探究动画同人创作在青年中的影响和意义。 第三阶段:数据分析和归纳(1个月) 1.对收集和分析的数据进行整理和归纳。 2.提出解决动画同人创作传播中存在的问题的相关建议。 第四阶段:论文撰写(2个月) 1.撰写论文,概括研究过程和成果。 2.整体修改、校对和完善论文内容。 五、预期成果 本研究希望通过分析动画同人创作在传播过程中的特点和影响因素,提出解决这些问题的建议和方法,深入了解动画同人创作在青年中的影响和意义,以及其对文化传承和创新的贡献。希望通过本研究,对于动画同人创作的传播和发展提供一些有价值的参考。