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基于Android终端的移动增强现实技术的研究的开题报告 一、选题背景 随着智能手机和平板电脑的广泛普及,移动增强现实技术(MobileAugmentedReality,MAR)在近年来得到了迅猛发展。作为一种将虚拟世界与现实世界融合的技术,MAR已经广泛应用于游戏、教育、医疗等领域。尤其是在教育领域,MAR技术可以帮助学生更深入地理解抽象的概念,提高学习效果。此外,由于Android终端的便携性和易用性,基于Android终端的MAR技术也开始被广泛关注。 二、研究意义 本研究旨在基于Android终端研究移动增强现实技术,在教育等领域中应用,提高教学效果。通过研究基于Android终端的MAR技术,可以探究与应用于教育领域的MAR技术的特点和优势,探索MAR技术在教育中的实际应用,为教育行业的发展提供有益的帮助。 三、研究内容 1.Android终端上的MAR技术研究 通过对Android终端上的MAR技术进行研究,了解MAR技术的原理、模型和算法等基础知识,为后续的应用提供技术基础。 2.基于Android终端的MAR应用开发 通过基于Android终端的MAR应用开发,结合实际的教学场景,对MAR技术在教育中的应用进行探索和研究,提高教学效果和学生学习的积极性。 3.执行效果的测试和评估 对开发出的增强现实应用进行测试和评估,探究Android终端上的MAR技术在教育中的优势,并提出改进意见和优化方案。 四、研究方法 本研究采用文献综述和实验研究相结合的方法。在文献综述阶段,将收集当前关于Android终端上的MAR技术研究的文献,对其进行归纳整理,总结该领域的研究进展及不足。实验研究阶段,将基于收集和总结的文献,开发出基于Android终端的MAR应用,在实验环境中进行测试和评估。 五、预期成果 1.一篇完整的论文,详细介绍基于Android终端的MAR技术研究和实验结果。 2.基于Android终端的MAR应用原型,可用于实际教学中。 3.提供MAR技术在教育领域的实际应用案例,为教育行业的发展提供有益的参考。 六、研究难点 1.如何实现基于Android终端的MAR技术。 2.如何结合实际教学场景,开发出可行性强的MAR应用,提高学生学习的积极性。 3.如何对开发的MAR应用进行有效的测试和评估,提出改进和优化方案。 七、研究限制 1.时间限制:本研究由于时间较短,无法涉及所有关于Android终端上的MAR技术研究的方面。 2.硬件限制:本研究受到基于Android终端的MAR应用的硬件限制,硬件性能可能会对实验结果产生一定的影响。 3.实验环境限制:本研究中使用的实验环境可能会对实验结果产生一定的影响。