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景区门票电子商务系统的分析与设计的开题报告 一、选题背景和意义 随着互联网和移动互联网的发展,人们对于旅游方式和购票方式的需求也逐渐发生了变化。传统的景区门票购买方式需要到景区现场购买,往往排队等候时间较长,同时也未能满足游客的个性化需求和线上购票的便利性。因此,开发一个景区门票电子商务系统可以更好地满足游客的需求,提高景区的服务质量和效率。 二、选题目的 该系统旨在提供一个可靠、便捷、安全的景区门票电子商务平台,使运营商能够更好地管理票务,游客能够更加方便快捷地购票,享受更好的旅游体验。具体目的如下: 1.支持在线购票、预订门票、订单支付等基础功能; 2.提供用户注册、购买记录、个人信息修改等用户管理功能; 3.支持电子票、短信票等票务票据的配送; 4.提供数据分析、营销推广等运营管理功能。 三、需求分析 本系统包括两个分别针对运营商和游客的模块。 1.运营商模块需求: (1)门票管理:可对门票进行添加编辑、删除、设置价格、折扣等; (2)订单管理:对于游客提交的订单可进行处理、查看、导出等; (3)热门推荐:可把景区热门门票推荐推送给游客,以提高销售效果; (4)数据分析:分析门票销售情况、订单统计等,提供数据支持; (5)财务管理:对商户收入进行统计,提供各种财务报表。 2.游客模块需求: (1)用户注册:支持游客进行注册、登录、找回密码等操作; (2)门票购买:提供可供游客选择的门票、价格、说明等详细信息描述; (3)订单管理:对于已购买的门票可进行订单查看、支付、取消等; (4)用户评价:在门票使用后,游客可对景点进行评价、留言等操作; (5)个人信息修改:支持用户资料修改、密码修改、收货地址设置等操作。 四、技术分析 本系统前端可采用HTML、CSS、JavaScript等技术实现,后端采用SpringBoot框架,数据库采用MySQL。前后端数据交互采用Restful接口或者WebSocket通信技术。 五、项目计划 1.系统分析: 主要完成调研、需求分析、功能分析、技术架构分析等,时间周期约为2周; 2.系统设计: 主要包括用例设计、数据设计、系统架构设计等,时间周期约为2周; 3.系统实现: 主要是进行代码编写、测试、部署等工作,时间周期约为6周; 4.系统测试: 包括单元测试、功能测试、压力测试等,完成后进行bug修复工作,时间周期约为2周; 5.系统交付: 正式发布并交付至运营商使用。