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基于IntelRealSense技术的实感游戏的研究与实现的开题报告 一、选题依据 智能交互技术是当前的热门研究方向之一,IntelRealSense技术是一种较为先进的智能交互技术。通过利用RealSense技术的三维视觉和深度感知功能,可以实现用户与计算机之间更加自然、直观的交互方式。而游戏作为智能交互技术的一种典型应用,可以充分发挥RealSense技术的优势,为玩家带来全新的游戏体验。 二、研究目的 本研究旨在探究基于IntelRealSense技术的实感游戏的开发方法,以及实现该类游戏所需的关键技术和算法,并通过实际游戏开发和测试,验证其可行性和实用性,为进一步推广RealSense技术的应用提供参考。 三、研究内容 1.RealSense技术与实感游戏 介绍RealSense技术的基本原理,及其在实感游戏方面的优势和应用场景。 2.实感交互模块设计 设计实感交互模块,包括手势识别、姿态识别、人体追踪等,实现用户与游戏之间的自然交互。 3.游戏场景和角色设计 设计游戏的场景和角色,根据实感交互模块的输出,调整角色的动作和场景的显示。 4.游戏算法和技术实现 探讨游戏算法和技术实现,包括动作捕捉、深度图像处理、人体姿态跟踪、自适应渲染等。 5.实际游戏开发和测试 基于Unity引擎开发实感游戏,并进行实际测试,评估游戏的可玩性和实用性,发现并解决可能出现的问题。 四、研究意义 本研究可以提供一种全新的基于IntelRealSense技术的智能游戏交互方式,开创游戏交互方式的新领域,在游戏开发中可以充分发挥RealSense技术的优势,为开发更加自然、直观、沉浸式的游戏提供思路和技术支持。同时,对于智能交互技术的相关研究也有一定的借鉴和推动作用。 五、预期成果 1.掌握IntelRealSense技术的基本原理和实感交互的设计方法; 2.实现一个基于RealSense技术的实感游戏,并对其进行性能测试; 3.发表相关研究论文,宣传实感游戏的优势和应用前景。 六、研究难点 1.RealSense技术在实感游戏中的应用,需要对RealSense技术的原理及其在游戏方面的应用有深入的理解; 2.实感交互模块的设计和算法及技术的实现及其在游戏中的整合需要较大的技术支持和耐心; 3.针对实感游戏的性能测试和优化需要耗费较多的实验测试和精力。 七、研究计划 2019年11月-12月阅读相关文献,了解RealSense技术和实感游戏的基本原理; 2020年1月-2月设计实感交互模块,实现手势、姿态识别; 2020年3月-4月设计游戏场景和角色,制作游戏原型; 2020年5月-6月实现游戏算法和技术,并开发游戏; 2020年7月-8月完成实验测试,对游戏进行优化,并进行论文撰写和修改。 八、参考文献 1.Mehta,R.D.,&Mukherjee,R.(2015).Intel®RealSense™SDKFundamentals.NewYork:Apress. 2.Sodhi,P.,&Pieper,M.(2016).Human-ComputerInteractionusingIntel®RealSense™Technology.NewYork:Apress. 3.MazloumiGavgani,A.,&Ahmadi,M.(2019).“Game-BasedInterventionsusingIntelRealSense-basedMotionTrackingintheRehabilitationofPost-strokeHemiplegicHand”.JournalofMedicalSignalsandSensors,9(2),104-112.