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基于单幅图像的个性化人脸建模研究的中期报告 一、研究背景及意义 目前,在人脸识别、虚拟现实、电影游戏制作等领域中,人脸建模技术已成为一个非常重要的研究方向。人脸建模是指将人脸的三维形状、纹理及其他特征从图像或视频数据中重建出来的过程。在人脸建模中,个性化人脸建模技术是一个比较新兴的研究方向,旨在从单幅图像中提取出该人的个性化特征,以便进行模型和动画的创建。 个性化人脸建模技术的实现,对于许多领域具有重要的意义。例如,在电影游戏制作中,能够准确地重建出演员的脸部特征,使得虚拟人物更加逼真;在人脸识别中,能够建立更好的模型以提高识别精度;在医学领域中,能够建立更加精确的面部模型以进行手术预处理等。 二、研究内容 本次研究将完成以下内容: 1.提取面部特征:根据图像中的像素信息,提取出面部的关键特征,例如嘴巴的轮廓、眼睛的位置等,以建立初始的三维人脸模型。 2.优化模型:基于提取出的初始三维人脸模型,在优化模型的过程中,使用形变模型和形态还原算法进行优化,以获得更加准确的面部模型。 3.纹理映射:建立三维模型后,通过对模型进行纹理映射,将图像信息转化为三维模型上的纹理,从而得到更加真实且逼真的三维人脸模型。 三、研究内容与时间安排 1.提取面部特征:完成时间为1个月。 2.优化模型:完成时间为2个月。 3.纹理映射:完成时间为1个月。 四、研究成果 通过本研究,将实现基于单幅图像的个性化人脸建模技术,得到逼真、真实的个性化人脸模型,且方法可推广性强,对于人脸建模以及人脸识别等领域会有重要的应用。