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非授权频段上基于用户体验的D2D通信与WiFi友好共存的研究的任务书 1.研究背景及意义 近年来,智能手机及物联网的普及使得设备之间的通信需求不断增多。同样,无线网络的规模也逐渐扩大,但是频谱资源却是有限的。为了解决频谱资源问题,研究者们开始关注非授权频段的利用。D2D(Device-to-Device)通信有望实现非授权频段上的有效利用,因为D2D通信不需要连接到网络基础设施,而是直接使用设备之间的无线信道进行通信。 然而,在非授权频段上进行D2D通信会增加对WiFi功能的干扰,因为WiFi和D2D会共享无线频谱。由于WiFi是广泛使用的无线网络技术,这种干扰可能会导致严重的用户体验问题。因此,如何实现D2D通信与WiFi友好共存变得非常重要。 本研究的目的是探索非授权频段上的基于用户体验的D2D通信以及WiFi友好共存,旨在解决如何在减少WiFi干扰的同时提高D2D通信的效率和用户体验的问题。 2.研究内容和技术路线 本研究将从两个方面入手,探索非授权频段上的基于用户体验的D2D通信以及WiFi友好共存,具体如下: 2.1基于用户体验的D2D通信 2.1.1调研D2D通信技术及其特点 调研D2D通信技术及其特点,包括D2D通信的定义、原理、优势和缺陷等。 2.1.2设计基于用户体验的D2D系统模型 基于调研结果,设计基于用户体验的D2D系统模型,将重点考虑如何满足用户的需求和提高用户的体验质量。 2.1.3优化D2D系统性能 通过建立模型和仿真实验,探究如何优化D2D系统的性能,包括延迟、吞吐量、能耗等指标。 2.2WiFi友好共存 2.2.1调研WiFi的特点及其干扰原理 调研WiFi的特点及其干扰原理,包括传输方式、信道利用和共存机制等。 2.2.2设计非授权频段上D2D通信与WiFi友好共存的机制 设计非授权频段上D2D通信与WiFi友好共存的机制,考虑如何在D2D通信和WiFi之间进行频谱分配,以实现干扰的最小化。 2.2.3评估WiFi友好共存机制效果 通过建立模型和仿真实验,评估WiFi友好共存机制的实际效果,并提出改进建议。 3.研究方案和预期结果 针对上述内容和技术路线,本研究做出如下方案: 3.1基于用户体验的D2D通信 研究人员将调研D2D通信技术及其特点,设计基于用户体验的D2D系统模型,进而优化D2D系统的性能。预期结果包括构建出完整的基于用户体验的D2D系统模型,以及实现优化D2D系统性能的方案。 3.2WiFi友好共存 研究人员将调研WiFi的特点及其干扰原理,设计非授权频段上D2D通信与WiFi友好共存的机制,并最终评估其效果和提出改进建议。预期结果包括设计出具体的D2D与WiFi友好共存方案,并通过实验证明其实际效果。 4.研究意义和应用前景 本研究通过探索非授权频段上的基于用户体验的D2D通信及WiFi友好共存,为提高频谱利用效率提供了一种有效的途径,并为未来互联网通信和智慧城市等领域的应用和发展奠定了基础,具有重要的研究意义和广阔的应用前景。