中国武侠动画的文化艺术形态及其市场环境的中期报告.docx
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中国武侠题材三维动画角色与动作设定研究的中期报告尊敬的评委,大家好,我是XXX,现在向大家汇报一下我的研究进展。一、研究背景随着技术的发展,三维动画在影视、游戏等领域得到了广泛应用,武侠题材三维动画作品也受到了越来越多的关注。然而,在角色造型和动作设计方面,武侠题材三维动画作品还存在一些问题,如角色太过僵硬、动作不够流畅等。因此,本研究旨在探讨如何设计出更符合武侠题材特点的三维角色与动作。二、研究目的本研究的主要目的有以下两个方面:1、探究武侠题材三维角色的造型设计原则,如何通过角色的外貌、服饰等来体现武
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剪纸移植于动画的形态表现性研究的中期报告引言:剪纸是中国民间传统艺术形式之一,历史悠久并且技艺精湛,拥有独特的审美价值。随着科技的发展,剪纸艺术逐渐向数字化领域移植,数字剪纸成为了当前的热门研究方向。同时,数字剪纸在动画电影技术中的应用也受到了广泛关注。本研究旨在探究剪纸移植于动画的形态表现性,从而丰富传统艺术的应用方式,丰富动画电影的表现形式。方法:本研究采用文献资料法和实践方法相结合的方式进行探究。文献资料法主要收集研究文献、剪纸艺术作品以及相关影视动画作品等资料,分析其形式特点和创作技巧。实践方法则