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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108096840A(43)申请公布日2018.06.01(21)申请号201810023933.0(22)申请日2018.01.10(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人王振寰宋晓亮(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人刘映东(51)Int.Cl.A63F13/79(2014.01)A63F13/822(2014.01)权利要求书2页说明书13页附图13页(54)发明名称对抗模式切换方法、装置、存储介质及终端(57)摘要本发明公开了一种对抗模式切换方法、装置、存储介质及终端,属于互联网技术领域。方法包括:接收对局开始指令,响应所述对局开始指令,启动本轮对局;在本轮对局过程中,每隔第一时长对本轮对局进行一次对抗模式切换,对抗模式包括第一对抗模式和第二对抗模式;其中,第一对抗模式的对抗烈度小于第二对抗模式,对抗烈度用于表征参与到对抗中的双方的对抗激烈程度大小。针对游戏的一场对局,由于可对本轮对局进行对抗模式的周期性切换,因此使得一场对局的对抗激烈程度能在舒缓与紧张之间来回变换,更加符合玩家学习与成长的目的,使得玩家有充分时间来思考局势及寻找应对策略,对于玩家来说体验较好,智能性较佳,效果较优。CN108096840ACN108096840A权利要求书1/2页1.一种对抗模式切换方法,其特征在于,所述方法包括:接收对局开始指令,响应所述对局开始指令,启动本轮对局;在本轮对局过程中,每隔第一时长对本轮对局进行一次对抗模式切换,所述对抗模式包括第一对抗模式和第二对抗模式;其中,所述第一对抗模式的对抗烈度小于所述第二对抗模式,所述对抗烈度用于表征参与到对抗中的双方的对抗激烈程度大小。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在接收到所述对局开始指令后,检测在第二时长内是否接收到针对目标角色对象的主场选择结果;若在所述第二时长内接收到所述主场选择结果,则将所述主场选择结果包含的对抗模式作为所述目标角色对象的主场模式,并将所述主场选择结果上报至服务器,所述主场模式指代所述对抗模式中作为所述目标角色对象的主场的模式。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若在所述第二时长内未接收到所述主场选择结果,则为所述目标角色对象随机进行主场模式选择,并将包含选中的主场模式的主场选择结果上报至所述服务器。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,奖励数据包括经验值和虚拟货币,当所述目标角色对象处于所述第一对抗模式下时,所述方法还包括:在所述目标角色对象单独行动时,若所述目标角色对象执行目标任务成功,则在为所述目标角色对象分配标定数量的经验值和标定数量的虚拟货币的基础上,再额外为所述目标角色对象分配目标数量的经验值和目标数量的虚拟货币。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,奖励数据包括移动速度,当所述目标角色对象处于所述第二对抗模式下时,所述方法还包括:在为所述目标角色对象分配标定移动速度的基础上,再额外为所述目标角色对象分配目标比例的移动速度。6.根据权利要求2至5中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述服务器下发的参与到本轮对局中的每一个角色对象的主场选择结果;基于所述每一个角色对象的主场选择结果,确定所述主场模式为所述第一对抗模式的第一类角色对象,以及为所述第二对抗模式的第二类角色对象;统计所述第一类角色对象在处于所述第一对抗模式下时获得的奖励数据;统计所述第二类角色对象在处于所述第二对抗模式下时获得的奖励数据;在本轮对局结束后,将所述每一个角色对象在本轮对局过程中获得的奖励数据上报至所述服务器。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每隔第一时长对本轮对局进行一次对抗模式切换,包括:获取参与到本轮对局中的每一个角色对象;对于每一个角色对象,根据本轮对局的开始时间以及所述第一时长,计算所述角色对象的至少一个模式切换时刻;在每一个模式切换时刻,获取所述角色对象当前所处的对抗模式,并将所述角色对象由当前所处的对抗模式切换为另一个对抗模式。2CN108096840A权利要求书2/2页8.根据权利要求2至5中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述目标角色对象在所述第一对抗模式下的视野范围大于在所述第二对抗模式下的视野范围。9.根据权利要求2至5中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述目标角色对象在所述第一对抗模式下被袭击的概率小于在所述第二对抗模式下被袭击的概率;所述目标角色对象在所述第一对抗模式下独自进行奖励数据获取,所述目标角色对象在所述第二对抗模式下进行团体对抗。10.一种对抗模式切换装置,其特征