对抗模式切换方法、装置、存储介质及终端.pdf
Ch****91
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本发明公开了一种对抗模式切换方法、装置、存储介质及终端,属于互联网技术领域。方法包括:接收对局开始指令,响应所述对局开始指令,启动本轮对局;在本轮对局过程中,每隔第一时长对本轮对局进行一次对抗模式切换,对抗模式包括第一对抗模式和第二对抗模式;其中,第一对抗模式的对抗烈度小于第二对抗模式,对抗烈度用于表征参与到对抗中的双方的对抗激烈程度大小。针对游戏的一场对局,由于可对本轮对局进行对抗模式的周期性切换,因此使得一场对局的对抗激烈程度能在舒缓与紧张之间来回变换,更加符合玩家学习与成长的目的,使得玩家有充分时间
切换方法及装置、存储介质、终端.pdf
一种切换方法及装置、存储介质、终端,所述方法包括:在切换或切换准备期间,接收更换指示信息;其中,所述更换指示信息用于指示中继UE对应的目标基站或目标小区发生更换,或者用于指示远程UE切换终止。通过本发明方案能够有效避免因中继UE在切换完成前发生移动而导致的基站切换失败,利于提高切换成功率,提高通信效率。
通信终端的模式切换方法、终端、系统及存储介质.pdf
本发明涉及一种通信终端的模式切换方法、终端、系统及存储介质,其中,该方法包括第一通信终端根据触发模式切换操作生成本机的模式切换令牌,依据本机的顺序标识在循环周期内广播本机的模式切换令牌,使通信范围内的第二通信终端接收到该模式切换令牌;任一个第二通信终端接收到任一个通信终端广播的模式切换令牌后,根据接收到的模式切换令牌生成本机的模式切换令牌,依据本机的顺序标识在循环周期内广播本机的模式切换令牌,使通信范围内的其他第二通信终端接收到该模式切换令牌;直至组网网络内的第一通信终端和第二通信终端分别广播本机的模式切
路径切换方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种路径切换方法、装置、终端及存储介质,属于通信技术领域。该方法包括:远端终端接收网络侧设备发送的切换相关信息,切换相关信息包括:至少一个切换目标的资源配置以及至少一套执行条件,其中每一个切换目标对应一套执行条件;在确定满足任意执行条件的情况下,远端终端基于满足的执行条件关联的切换目标的资源配置,从第一路径切换至第二路径;其中第一路径包括非直连路径,第二路径包括直连路径或非直连路径;执行条件包括:远端终端确定PC5链路异常和/或Uu链路异常。本申请实施例通过判断PC5和/或Uu空口是否满足条件
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本申请实施例公开了一种立体场景切换方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第i立体场景;响应于对第i立体场景的放大操作,对第i立体场景进行放大处理;响应于放大处理后的第i立体场景满足第一场景切换条件,显示第i+1场景微缩模型对应的第i+1立体场景。本申请实施例中,用户可以通过对第i立体场景的放大操作,使终端放大第i立体场景,并在放大到一定程度后从第i立体场景进入第i+1立体场景,提供了一种能够体现各个立体场景之间空间关系的场景切换方式;通过放大操作实现场景放大观察和场景切换两种功能