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虚拟地理环境中典型树种的三维符号建模研究的开题报告 开题报告 题目:虚拟地理环境中典型树种的三维符号建模研究 研究背景: 随着虚拟地理环境的应用越来越广泛,虚拟地理环境的可视化呈现成为关注的焦点之一。而三维符号作为虚拟地理环境中的核心元素之一,对于展示地理信息、构建地理语境、增强地理可视化效果均有着重要作用。目前,在三维虚拟地理环境中树木的符号建模研究已经有了一定的积累,但是还面临着一些问题,如缺乏针对不同树种的建模研究,忽略了树木种类对于符号建模的影响等。因此,选取典型树种作为研究对象,深入探讨如何建立适用于不同树种的三维符号模型,具有十分实践价值。 研究内容: 本文选取典型树种进行建模研究,具体内容包括以下几个方面: 1.分析不同树种的构造特征和生长环境,对不同树种进行分类,确定研究对象。 2.综合运用建模技术,以可重复性、可修改性为原则,构建不同树种的三维符号模型。 3.利用虚拟环境软件进行验证和测试,优化模型效果,提高符号模型的可视化、可识别效果。 4.多角度对比分析不同符号模型的表现效果,对于不同树种的符号模型进行评价和质量控制。 研究意义: 本文旨在对虚拟地理环境中典型树种的三维符号建模进行深入探讨,可以为虚拟地理环境建设提供一定的借鉴意义,具体如下: 1.提高虚拟地理环境中树木符号模型的可视化效果,更好的呈现地理信息。 2.将建模技术应用到实际场景,使得虚拟地理环境的可模拟性和真实性有所提高。 3.提高建模的可重复性和可修改性,使得模型的更新和维护更为方便快捷。 预期结果: 通过对不同树种的三维符号建模研究,本文预计可以得到如下结果: 1.确定适用于不同树种的符号建模方法,提出针对不同树种的建模技术和注意事项。 2.构建多种典型树种的三维符号模型,提高符号模型的可视化效果和可识别度。 3.针对不同符号模型进行效果对比分析,对不同树种的符号模型进行评价和质量控制。 研究计划: 本研究拟于2021年9月至2022年3月之间完成,具体计划如下: 2021年9月-11月:调研相关文献,学习建模技术,确定研究对象和建模方法。 2021年12月-2022年1月:选取具体树种进行符号建模实验,不断优化模型,提高可视化效果。 2022年2月-3月:多角度分析不同符号模型的效果,进行评价和质量控制,撰写论文并进行答辩。 参考文献: HabelC.,HussmannH.,PukropR.andStrackenbrockB.(2010)Virtual3Drepresentationofurbantrees:Requirementsandrealization.RemoteSensingofEnvironment,114,1837-1846. LopesG.,RitzM.,MalolleauF.andGomesJ.(2017)GenerationofSynthetic3DTreeModels.InHandbookofResearchonEmergingTechnologiesforArchitecturalandUrbanDesign,1-25. ZhuH.,ShiH.,VexoF.andThalmannN.(2005)Real-TimeModelingofTreesUsingSnappingPoints.TheVisualComputer,21,614-623.