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基于交互式进化计算的虚拟表情建模的任务书 任务名称:基于交互式进化计算的虚拟表情建模 任务简介:本任务旨在利用交互式进化计算的方法,构建一个基于人脸表情的虚拟表情建模系统,可根据不同的情感需求,自动生成对应的表情。 任务背景:虚拟表情是一种非常重要的娱乐形式,在游戏、虚拟现实等领域都有广泛应用。当前的虚拟表情技术多以手动绘制的方式实现,制作成本较高,且缺乏个性化,无法满足不同用户的需求。为此,开发一种自动生成虚拟表情的系统非常有必要。 任务目标:本任务旨在开发一套能够根据用户的情感需求,自动生成个性化虚拟表情的系统。具体目标包括: 1.基于进化计算的算法开发,实现自动生成虚拟表情的功能。 2.基于人脸表情的数据集进行训练,构建适合进化计算的表情模型。 3.根据用户输入的情感需求,自动为用户生成对应的个性化虚拟表情。 4.开发可视化界面,供用户交互操作并查看虚拟表情效果。 任务流程: 1.准备人脸表情数据集,包括不同情感下的面部表情。 2.设计基于遗传算法的表情进化模型,并利用数据集进行模型训练。 3.开发虚拟表情生成模块,根据用户情感需求和已训练好的模型生成个性化的虚拟表情。 4.开发交互界面,供用户进行输入和输出交互,并提供虚拟表情预览和导出功能。 任务评估标准: 1.生成的虚拟表情应具备良好的真实感和个性化。 2.开发的虚拟表情生成模块应能够稳定、快速地响应用户需求。 3.开发的用户交互界面应友好、易用。 4.模型训练时间和模型复杂度不应过大。 参考文献: 1.George,J.,&Rajesh,R.(2019).Evolutionaryalgorithmandactiveshapemodelforfacialexpressionrecognition.InternationalJournalofInteractiveMultimediaandArtificialIntelligence,5(6),10-15. 2.Silveira,R.M.,&daGamaLeitão,G.(2019).Facialexpressionrecognitionbasedongeneticalgorithmsandconvolutionalneuralnetworks.PatternRecognitionLetters,116,170-177. 3.Wang,X.,Zhao,R.,&Xu,Y.(2020).Personalizedfacialexpressionsynthesisusinggenerativeadversarialnetworkandfaciallandmarkfeatures.Neurocomputing,395,216-224.