虚拟模型生成方法和装置.pdf
映雁****魔王
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相关资料
虚拟模型生成方法和装置.pdf
本发明提出一种虚拟模型生成方法和装置,其中,方法包括:根据人体的成像图像,识别人体的各关节,依据各关节的相对位置关系,生成人体的立体骨骼模型,根据成像图像中人体的轮廓,对立体骨骼模型进行蒙皮,以得到立体人体模型,根据人体的外貌特征,对立体人体模型进行调整,以得到虚拟模型。通过人体的成像图像,提取骨骼特征和外貌特征,根据骨骼特征生成人体的立体人体模型,并根据人体的外貌特征对立体人体模型进行修正,从而得到具备真实人体对象特点的虚拟模型,解决了相关技术中,用户玩游戏时只能从预设的虚拟模型中选择,模型选择的灵活性
用于生成模型的方法和装置、用于生成信息的方法和装置.pdf
本申请公开了用于生成模型的方法和装置,以及用于生成信息的方法和装置。该用于生成模型的方法的实现方案为:获取一定时间内各个用户的用户行为数据;确定所有用户行为数据中各个用户的用户向量和各个对象的对象向量;根据所有用户向量和所有对象向量,对所有用户和所有对象进行聚合,生成各个用户集和各个对象集;确定每个用户集与每个对象集对应的第一行为数据集;利用MAB机制和机器学习算法,将第一行为数据集中所有行为数据作为输入数据,将每个用户针对各个对象的点击率作为期望输出,学习得到MAB的各个臂参数和点击率预测模型。该方案将
虚拟模型的渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取参与镜像反射的至少一个虚拟模型及其对应的多张贴图;对至少一个虚拟模型进行待渲染面筛选处理,得到目标虚拟模型;对多张贴图进行尺寸优化处理,得到目标贴图;根据目标贴图,在反射相机中对目标虚拟模型进行渲染。本发明解决了现有技术中,渲染镜面反射存在渲染消耗大的技术问题。
虚拟模型的渲染方法和装置.pdf
本申请实施例提供的虚拟模型的渲染方法和装置,在为虚拟角色衣服上的亮片添加闪烁效果时,先获取噪波贴图和虚拟模型对应的基础贴图;并根据噪波贴图,对基础贴图中的亮片进行处理,得到亮片随着视线方向进行闪烁的第一贴图后,不是直接根据该第一贴图对虚拟模型进行渲染,而是先对第一贴图中亮片的边缘进行平滑处理,并根据平滑处理后的第二贴图对虚拟模型进行渲染;这样通过对第一贴图中亮片的边缘进行平滑处理,可以有效地解决闪烁时亮片的边缘比较生硬,且锯齿严重的问题,从而提高了贴图的渲染效果。
模型生成方法和装置.pdf
本申请涉及一种模型生成方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取待处理二维图纸中目标建筑结构,获取与目标建筑结构对应的目标图层,目标图层包括与目标建筑结构匹配的多个目标图元,进而根据目标图元确定参考模型,并基于参考模型以及目标图元生成目标建筑结构的三维模型。采用本方法实现了二维图纸到三维模型的自动翻模,简化了翻模过程,提高了翻模效率。