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三维海洋虚拟现实场景建模及初步实现研究的中期报告 本研究旨在探究三维海洋虚拟现实场景的建模和实现方法。为了达到这个目的,我们首先进行了相关领域和技术的文献研究,并对已有的相关技术进行了分析与评估。 在研究过程中,我们发现采用Unity3D引擎可以有效地实现三维场景建模,因此我们选择了该引擎作为开发工具。另外,我们还利用了Blender、Maya等三维建模软件,实现了物体和场景建模。 在虚拟现实场景的构建中,我们采用了两种方法:一是实现了一个静态场景,使用创建好的模型在Unity3D中构建海底三维模型场景;二是通过使用OculusRift等虚拟现实设备和Unity3D引擎进行交互,实现在虚拟现实空间中的动态海洋场景。通过在Unity3D中编写脚本,实现了物体的运动、交互和控制等功能。 目前,我们已经完成了静态场景的建模,并初步实现了动态场景的交互功能。下一步的研究将着重于增加场景的细节完善,并提高场景的真实感和交互性。此外,我们还将构建更加完善的虚拟现实平台,探讨更丰富的海洋场景建模和交互方式,力求为海洋探险等领域提供更加实用和可操作的虚拟现实技术。