3D游戏引擎的研究与实现的任务书.docx
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3D游戏引擎的研究与实现的任务书任务目标:本次任务的目的是研究并实现一个简单的3D游戏引擎。任务的主要目标包括以下方面:1.研究3D游戏引擎的基本原理和理论知识,包括3D图形渲染、虚拟摄像机、光照、阴影、碰撞检测等方面。2.研究游戏开发相关的编程语言和工具,如C++、OpenGL、DirectX、Unity等。3.实现一个基本的3D游戏引擎,包括基本的资源管理、场景管理、物体渲染、灯光、阴影、碰撞检测等功能。4.实现一款简单的3D游戏来测试我们的引擎,如射击游戏、赛车游戏等。任务步骤:1.确定项目的技术栈
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3D游戏引擎的设计与实现的任务书任务书:一、选题背景及意义:随着游戏行业的发展和普及,3D游戏引擎的诞生和应用逐渐成为游戏开发的主流。一个优秀的3D游戏引擎,可以减少游戏开发的时间和成本,提高游戏的质量和用户体验。如果能够自己设计和实现一个3D游戏引擎,不仅能够了解游戏引擎的设计和实现原理,也可以为自己的游戏开发奠定更加牢固的基础。因此,本次课程设计选择“3D游戏引擎的设计与实现”作为课题,希望通过本次实践,提高学生的游戏开发能力和实践能力。二、教学目标:通过本次课程设计,学生应该能够掌握:1.3D游戏引
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3D外景游戏引擎的设计与实现的任务书任务书项目名称:3D外景游戏引擎的设计与实现任务背景:现代游戏引擎被广泛应用于游戏开发、可视化技术等领域。其中,3D外景游戏引擎是较热门的领域之一,其可以用于制作3D游戏,让用户沉浸于游戏之中,感受游戏带来的快乐和刺激。为帮助大家学习、研究和掌握3D游戏引擎相关知识,我们将开展“3D外景游戏引擎的设计与实现”项目。任务目的:本项目通过学习现有的游戏引擎,结合计算机图形学、物理模拟等相关技术,实现一个具有底层引擎架构、场景管理、光照、物理模拟等基本功能的3D外景游戏引擎,